- Hauptkeyword: Friendly Fire in Aliens Fireteam Elite 2 beginnt ab dem Schwierigkeitsgrad Intensiv.
- KI-Teamkameraden: Verbündete Bots fügen deinem Marine keinen Schaden zu.
- Ausgenommene Fähigkeiten: Ungezielte Geschütztürme, Sentry-Guns und automatische Nachlade-Raketen verursachen keinen Verbündetenschaden.
- Feuerschaden: Flammenwerfer, Umgebungsfeuer und Explosionen verursachen deutlich reduzierten Teamschaden.
- Beste Gewohnheit: Sprecht über Schusslinien, bevor ihr Flächenangriffe in der Nähe von Verbündeten aktiviert.
Friendly-Fire-Regeln in Aliens Fireteam Elite 2
In Aliens Fireteam Elite 2 ist Friendly Fire an den Schwierigkeitsgrad gebunden und nicht in jeder Mission aktiv. Die Mechanik wird ab dem Schwierigkeitsgrad Intensiv aktiviert. Dadurch werden Positionierung, Zielprioritäten und der kontrollierte Einsatz von Fähigkeiten deutlich wichtiger.
Der Schwierigkeitsgrad Normal soll es Teams ermöglichen, die Kampagne, Klassen und neuen Begegnungsbereiche zu erlernen, ohne jeden versehentlichen Feuerstoß zu bestrafen. Sobald der Schwierigkeitsgrad steigt, kann unvorsichtiges Schießen verbündeten Marines Schaden zufügen. Bestimmte Fähigkeiten bleiben jedoch geschützt, weil ihre Zielerfassung automatisch erfolgt oder nur schwer kontrollierbar ist.
Video-Highlights:
- Friendly Fire wird ab dem Schwierigkeitsgrad Intensiv aktiviert.
- KI-Teamkameraden fügen dem Spieler keinen Schaden zu.
- Host-Migration und der Wiedereinstieg in Sitzungen unterstützen schwierige Koop-Sitzungen.
- Feuer- und Explosionsschaden gegen Teammitglieder wird besonders reduziert.
- Höhere Schwierigkeitsgrade setzen auf unberechenbareren Gegnerdruck.
Der wichtigste Unterschied besteht darin, dass das System nicht einfach mit einem universellen Schadensmultiplikator arbeitet. Cold Iron Studios beschrieb einen differenzierteren Ansatz, bei dem einzelne Fähigkeiten unterschiedliche Friendly-Fire-Werte erhalten können. Das ist wichtig, weil eine Waffe, die in einem engen Korridor gefährlich ist, in der Nähe des Teams sicherer sein kann als ein großflächiger Angriff.
| Regel | Bedeutung | Praktische Reaktion |
|---|---|---|
| Schwierigkeitsgrenze | Friendly Fire beginnt ab Intensiv | Übe die Platzierung von Fähigkeiten, bevor du den Schwierigkeitsgrad erhöhst |
| KI-Schutz | KI-Teamkameraden verletzen den Spieler nicht | Bots sind sicherere Partner zum Erlernen von Begegnungen |
| Spielerschaden | Marines können verbündete Teamkameraden verletzen | Prüfe die Schusslinien, bevor du schießt oder Fähigkeiten einsetzt |
| Automatische Zielerfassung | Einige unkontrollierte Fähigkeiten verursachen keinen Verbündetenschaden | Verwende geschützte Werkzeuge in dicht gedrängten Kämpfen |
| Reduzierter Feuerschaden | Flammen, Umgebungsfeuer und Explosionen verursachen weniger Schaden | Vermeide trotzdem, Verbündete in brennenden Bereichen einzuschließen |
Ein Team kann Normal abschließen, während es in sich überschneidenden Schusslinien steht, und auf Intensiv sofort Schwierigkeiten bekommen. Trainiert diese Gewohnheiten neu, bevor ihr Missionen auf hohen Schwierigkeitsgraden versucht.
Welche Fähigkeiten vermeiden Friendly Fire?
Am sichersten sind Fähigkeiten, bei denen der Spieler kein präzises Ziel auswählen kann. Der Gasgeschützturm des Maschinisten ist das deutlichste Beispiel: Da er Ziele automatisch auswählt, verursacht er keinen Verbündetenschaden. Auch Sentry-Guns sind von der üblichen Friendly-Fire-Liste ausgenommen, ebenso wie das Marodeur-Perk, das beim Nachladen automatisch eine Rakete abfeuert.
Das bedeutet nicht, dass jede automatisierte Fähigkeit taktisch völlig ungefährlich ist. Ein Geschützturm kann Gegner weiterhin in eine ungünstige Position locken, Bewegungen blockieren oder Teamkameraden dazu verleiten, einen unsicheren Winkel zu halten. Der Unterschied besteht darin, dass diese Werkzeuge Verbündete normalerweise nicht direkt durch Friendly-Fire-Schaden bestrafen.
Geschützte Werkzeuge
- Gasgeschützturm des Maschinisten
- Sentry-Guns
- Automatische Nachlade-Rakete des Marodeurs
- Am besten einsetzen, wenn das Team unter Druck steht
Angriffe mit reduziertem Risiko
- Flammenwerfer
- Umgebungsfeuer
- Explosionen
- Der Schaden wird reduziert, aber nicht vollständig entfernt
Situationen mit höchstem Risiko
- Enge Korridore
- Sich überschneidende Schusslinien
- Wiederbelebung oder Heilung von Verbündeten
- Xenomorph-Schwärme im Nahkampf
Die praktische Lehre besteht darin, direkte Kontrolle von automatischem Druck zu unterscheiden. Ein vom Spieler kontrollierter Sprengstoff oder Flammenstrahl erfordert eine bewusste Schussentscheidung. Ein automatischer Geschützturm ist nachsichtiger, weil seine Zielregeln verhindern, dass er normalen Friendly-Fire-Schaden verursacht.
| Fähigkeit oder Schadensart | Friendly-Fire-Status | Empfohlene Verwendung |
|---|---|---|
| Gasgeschützturm des Maschinisten | Kein Verbündetenschaden gemeldet | In der Nähe einer Verteidigungsposition aufstellen |
| Sentry-Guns | Von Friendly-Fire-Schaden ausgenommen | Neben statt quer über den Teamwegen platzieren |
| Nachlade-Rakete des Marodeurs | Von Friendly-Fire-Schaden ausgenommen | Ohne Bedenken nachladen, aber Bewegungen nicht blockieren |
| Flammenwerfer | Deutlich reduzierter Schaden | Von den Teamkameraden weg schwenken |
| Umgebungsfeuer | Deutlich reduzierter Schaden | Ausgänge und Wiederbelebungsbereiche freihalten |
| Explosionen | Deutlich reduzierter Schaden | Das Team vor der Detonation warnen |
Automatische Fähigkeiten sind für Verbündete sicherer, aber ihre physische Platzierung beeinflusst weiterhin die Bewegung. Halte Geschütztürme und Verteidigungswerkzeuge neben dem Weg des Teams statt direkt darauf.
Schrittweise Vorbereitung auf Friendly Fire
Verwende die folgende Vorbereitung, bevor du von Normal auf den Schwierigkeitsgrad Intensiv wechselst. Der Schwerpunkt liegt auf Kommunikation und Abstand statt auf einer bestimmten Klasse oder Waffenwahl.
Wähle den Schwierigkeitsgrad bewusst
Prüfe, ob die Mission auf Intensiv oder höher eingestellt ist. Friendly Fire hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Daher sollte jedes Teammitglied vor Beginn des Einsatzes verstehen, dass sich die Regeln geändert haben.
Verteile die Schusslinien
Legt fest, wer welchen Zugang überwacht und welche Schusslinien für Bewegungen frei bleiben sollen. Vermeidet es, zwei Spieler direkt hintereinander zu platzieren, wenn beide großflächige Angriffe einsetzen.
Markiere sichere Bereiche für Fähigkeiten
Wählt eine Seite des Raumes für Geschütztürme, Sentry-Guns, Fallen oder andere Flächenwerkzeuge. Lasst einen Weg für Rückzug, Wiederbelebungen und Positionswechsel offen, falls sich der Gegnerdruck verlagert.
Ruft Feuer und Sprengstoffe aus
Kündigt Flammenwerfer-Schwenks, Explosivschüsse und Gefahren durch die Umgebung an, bevor ihr sie in der Nähe von Verbündeten einsetzt. Reduzierter Schaden bleibt gefährlich, wenn mehrere Angriffe sich überschneiden.
Überprüft Fehler zwischen den Begegnungen
Wenn ein Teamkamerad Friendly-Fire-Schaden erleidet, ermittelt die Ursache: blockierte Sichtlinie, hastiges Nachladen, schlechter Abstand oder ein unerwarteter Gegnerangriff von der Flanke. Passt die Formation vor dem nächsten Raum an.
Koop mit vier Spielern macht diese Gewohnheiten noch wichtiger. Aliens: Fireteam Elite 2 erweitert die Teams von drei auf vier Marines und bietet zugleich größere Bereiche, mehrere Zugangswege und mehr Vertikalität. Der zusätzliche Marine eröffnet offensive Möglichkeiten, sorgt aber auch für mehr Situationen, in denen Teamkameraden voreinander kreuzen.
Die Kampagne basiert auf handgefertigten Leveln statt auf prozeduralen Karten. Gegnerzusammenstellungen und die Anzahl der Spawnpunkte können jedoch mit steigendem Schwierigkeitsgrad zufälliger werden. Eine Position, die in einem Durchlauf sicher wirkte, kann gefährlich werden, wenn Gegner einen anderen Winkel unter Druck setzen. Behandle daher keine erfolgreiche Aufstellung als dauerhaft zuverlässig.
| Begegnungstyp | Wichtigstes Friendly-Fire-Risiko | Bessere Formation |
|---|---|---|
| Enger Korridor | Großflächige Angriffe treffen Verbündete hinter dem Ziel | Spieler versetzt auf einer Seite aufstellen |
| Offene Arena | Teamkameraden kreuzen mehrere Schusslinien | Sektoren und einen Rückzugsweg zuweisen |
| Verteidigungsposition | Explosionen überschneiden sich in der Nähe der Gruppe | Flächenangriffe zeitlich abwechseln |
| Druck aus Schächten oder von der Flanke | Spieler drehen sich um und schießen ohne Warnung | Vor dem Schießen die Zielrichtung ansagen |
| Wiederbelebungssituation | Verbündete sammeln sich um einen gefallenen Marine | Einen Spieler den Zugang absichern lassen |
Verwendet kurze, wiederholbare Ansagen wie „linke Schusslinie“, „brennt“, „Rakete“ oder „ich kreuze“. Klare Warnungen sind während eines Xenomorph-Ansturms hilfreicher als lange Erklärungen.
Strategien für Klassen und Teams
Friendly Fire verändert die Art und Weise, wie Klassen einander unterstützen, macht aber keine Klasse zwingend erforderlich. Das Sequel umfasst sechs Klassen, und der Spezialist kann später Fähigkeiten kombinieren, die durch die anderen regulären Klassen freigeschaltet wurden. Diese Flexibilität macht Teamkoordination besonders wichtig: Ein Spezialisten-Build kann mehrere mächtige Werkzeuge mitbringen, aber der Spieler muss weiterhin wissen, wo diese sicher eingesetzt werden können.
Der Medic ist in Missionen mit höherem Schwierigkeitsgrad wertvoll, weil Teamkameraden erlittenen Schaden unter Druck nicht einfach ignorieren können. Ein Hunter kann konstanten Schaden verursachen, während ein Maschinist mit Geschütztürmen unterstützen kann, die keinen direkten Friendly-Fire-Schaden verursachen. Ein Duellant kann dabei helfen, Bedrohungen auf kurze Distanz zu kontrollieren. Nahkämpfe erfordern jedoch besondere Vorsicht, wenn Verbündete Feuer- oder Explosivangriffe einsetzen.
| Teamrolle | Friendly-Fire-Priorität | Bewährte Vorgehensweise |
|---|---|---|
| Medic | Wiederbelebungs- und Heilbereich schützen | Notfallraum hinter dem Team freihalten |
| Hunter | Kontrollierten konstanten Schaden aufrechterhalten | Nicht vor einen anderen Schützen laufen |
| Maschinist | Automatische Unterstützung sicher einsetzen | Geschütztürme neben der Hauptschusslinie platzieren |
| Duellant | Druck im Nahbereich kontrollieren | Bewegungen ankündigen, bevor du in den Schwarm gehst |
| Spezialist | Fähigkeiten an den Abstand des Teams anpassen | Einen Build mit Werkzeugen erstellen, die das Team sicher einsetzen kann |
Ein ausgeglichenes Team sollte die Überschneidung von Fähigkeiten vor Beginn der Mission besprechen. Ein Spieler mit Schwerpunkt auf Feuer sollte beispielsweise wissen, in welche Richtung sich das Team zurückziehen will. Wer auf Sprengstoffe setzt, sollte nicht in einen Eingang schießen, den ein Medic möglicherweise betreten muss. Das sind einfache Anpassungen, aber sie werden entscheidend, wenn sich Gegnerzusammenstellung und Spawn-Druck von Durchlauf zu Durchlauf ändern.
Das Sequel bietet den Spielern außerdem mehr elementare Optionen. Brandangriffe verursachen brennenden Schaden, Kryo kann Ziele einfrieren oder bewegungsunfähig machen und elektrische Effekte verlangsamen Gegner. Diese Werkzeuge erzeugen nicht alle dasselbe Friendly-Fire-Risiko. Richte deine Planung daher auf Kontrolle und Sichtbarkeit aus. Gegner zu verlangsamen kann in der Nähe von Verbündeten sicherer sein, als einen gemeinsamen Fluchtweg mit Feuer zu füllen.
Das beste Friendly-Fire-Loadout ist nicht immer das mit dem höchsten Schaden. Bevorzuge Fähigkeiten, die Rückzugswege, Zugang zu Wiederbelebungen und klare Sichtlinien für alle vier Marines erhalten.
Checkliste und FAQ für den Schwierigkeitsgrad Intensiv
Verwende diese Checkliste vor dem Start einer Mission auf Intensiv, um zu prüfen, ob das Team für Teamschaden und variableren Gegnerdruck bereit ist.
Checkliste vor der Mission:
- Bestätigen, dass jeder Spieler weiß, dass Friendly Fire ab Intensiv beginnt
- Schusslinien zuweisen und einen klaren Rückzugsweg freilassen
- Geschütztürme und Sentry-Guns neben den Bewegungswegen des Teams platzieren
- Flammenwerfer, Explosionen und Umgebungsfeuer ansagen
- Wiederbelebungs- und Heilbereiche von sich überschneidenden Angriffen freihalten
Die Regel, dass es beim Start keine Wiederbelebung gibt, beeinflusst ebenfalls die Planung auf hohen Schwierigkeitsgraden. Wenn ein Spieler zu Boden geht, bleibt dieser Marine für den Rest der Mission ausgeschaltet, statt später durch eine Comeback-Mechanik zurückzukehren. Teamkameraden vor vermeidbarem Friendly-Fire-Schaden zu schützen, ist daher ein wichtiger Teil der gesamten Kampfkraft des Teams.
| Frage vor dem Einsatz | Sichere Antwort |
|---|---|
| Ist die Mission auf Intensiv oder höher? | Mit Schaden zwischen Spielern rechnen |
| Sind die Schusslinien zugewiesen? | Jeder Marine sollte seinen Sektor kennen |
| Ist der Rückzugsweg frei? | Ihn nicht mit Gefahren füllen |
| Sind automatische Werkzeuge sicher positioniert? | Geschütztürme neben den Bewegungswegen platzieren |
| Kennt jeder die Ansagen? | Vor Flächenangriffen kurze Warnungen verwenden |
Q: Wann wird Friendly Fire in Aliens: Fireteam Elite 2 aktiviert?
Friendly Fire wird ab dem Schwierigkeitsgrad Intensiv aktiviert. Niedrigere Schwierigkeitsgrade sollen eine nachsichtigere Umgebung bieten, in der Spieler die Kampagne und die Kampfsysteme erlernen können.
Q: Können KI-Teamkameraden meinem Marine Schaden zufügen?
Nein. Die bestätigten Regeln besagen, dass KI-Teamkameraden dem Spieler keinen Schaden zufügen. Von Spielern gesteuerte Marines können verbündete Teamkameraden jedoch weiterhin verletzen, sobald Friendly Fire aktiv ist.
Q: Welche Fähigkeiten verursachen keinen Friendly-Fire-Schaden?
Der Gasgeschützturm des Maschinisten, Sentry-Guns und das Marodeur-Perk, das beim Nachladen automatisch eine Rakete abfeuert, gelten als Fähigkeiten, die keinen Verbündetenschaden verursachen.
Q: Bedeutet reduzierter Feuerschaden, dass Flammenwerfer sicher sind?
Nein. Der Schaden von Flammenwerfern, Umgebungsfeuer und Explosionen wird deutlich reduziert. In der Nähe von Verbündeten können sie jedoch weiterhin gefährliche Situationen schaffen, besonders in engen Bereichen.
Für zusätzlichen Kontext zum Sequel findest du in der Vorschau von Space.com zu Aliens: Fireteam Elite 2 weitere Informationen zu Koop mit vier Spielern, größeren Arenen, der Spezialistenklasse, Elementarwaffen und Friendly Fire auf höheren Schwierigkeitsgraden.
Verlasse dich nicht auf reduzierten Schaden als Erlaubnis, durch Teamkameraden hindurch zu schießen. Missionen auf Intensiv belohnen disziplinierte Positionierung, klare Kommunikation und den Schutz der verbleibenden Marines des Teams.