aliens fireteam elite 2 wie viele Missionen: Kampagnen-Guide - Leitfaden

aliens fireteam elite 2 wie viele Missionen: Kampagnen-Guide

Erfahre, wie viele Missionen Aliens: Fireteam Elite 2 bietet, wie die Kampagne aufgebaut ist, wie lange die Missionen voraussichtlich dauern und welche Biome und Horde-Karten enthalten sind.

2026-08-29
Aliens Fireteam Elite 2 Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Aliens Fireteam Elite 2-Missionen: Die Kampagne umfasst 15 Missionen.
  • Kampagnenstruktur: Die Geschichte folgt linearen Episoden und führt durch vier einzigartige Biome.
  • Missionsdauer: Eine typische Mission dauert je nach Schwierigkeitsgrad und Können ungefähr 30 bis 40 Minuten.
  • Horde-Inhalte: Der Horde-Modus fügt außerhalb der Kampagne drei einzigartige Karten hinzu.
  • Boss-Highlight: Die Kampagne enthält einen Kampf gegen die Xenomorph-Königin.

Wie viele Missionen gibt es in Aliens: Fireteam Elite 2?

Die direkte Antwort auf Aliens Fireteam Elite 2 wie viele Missionen lautet: 15 Kampagnenmissionen. Diese Missionen bilden die Hauptgeschichte und sind von den drei einzigartigen Karten des Horde-Modus getrennt. Die Kampagne setzt auf das lineare Episodenformat der Reihe und geht dabei über eine einfache Struktur mit drei Akten hinaus.

Die 15 Missionen verteilen sich auf vier unterschiedliche Biome. Dadurch bietet die Kampagne mehr Umgebungsvielfalt als ein Einsatz an nur einem Ort. Die verfügbaren Informationen nennen jedoch nicht die genaue Anzahl der Missionen pro Biom. Betrachte die Anzahl der Biome daher als Hinweis auf die allgemeine Vielfalt und nicht als Aufschlüsselung nach einzelnen Missionen.

Video-Highlights:

  • Die Entwickler bestätigten bereits vor der Veröffentlichung 15 Kampagnenmissionen.
  • Die Geschichte führt durch vier einzigartige Biome.
  • Die Dauer einzelner Missionen wird auf ungefähr 30 bis 40 Minuten geschätzt.
  • Der Horde-Modus enthält zusätzlich zur Story-Kampagne drei separate Karten.
InhaltstypBestätigte AnzahlEnthaltene Inhalte
Kampagne15 MissionenLineare Story-Episoden
Kampagnenumgebungen4 BiomeUnterschiedliche Gebiete, die im Verlauf der Geschichte genutzt werden
Horde-Modus3 KartenEigene Schauplätze für wellenbasiertes Überleben
Insgesamt bestätigte Story-Missionen15Horde-Karten werden nicht als Kampagnenmissionen gezählt
Tipp zur Missionsanzahl

Verwende bei der Planung des Kampagnenfortschritts die Zahl 15. Addiere die drei Horde-Karten nicht zur Gesamtzahl der Story-Missionen, da sie separate Überlebensinhalte sind.

Kampagnenstruktur und erwartete Spielzeit

Aliens: Fireteam Elite 2 verwendet eine lineare Kampagnenstruktur. Spieler sollten daher erwarten, dass sich die Missionen in einer geplanten Reihenfolge entfalten und nicht über eine Open-World-Karte ausgewählt werden. Die Kampagne wird als umfangreicher als eine traditionelle Struktur mit drei Akten beschrieben. Ihre 15 Missionen verteilen sich auf vier einzigartige Biome.

Die geschätzte Spielzeit beträgt 30 bis 40 Minuten pro Mission. Dabei handelt es sich um eine grobe Zeitspanne und nicht um eine feste Vorgabe. Die Wahl des Schwierigkeitsgrads, die Genauigkeit der Spieler, die Koordination des Teams, Feindbegegnungen und die beim Erkunden verbrachte Zeit können beeinflussen, wie schnell ein Fireteam einen Einsatz abschließt.

Ein vollständiger erster Durchlauf kann daher mehrere Stunden dauern, wobei die tatsächliche Spielzeit zwischen verschiedenen Teams deutlich variieren kann. Spieler, die eine Klasse erst erlernen, schwierige Begegnungen wiederholen oder höhere Schwierigkeitsgrade ausprobieren, sollten damit rechnen, dass einzelne Missionen länger dauern als bei einem schnellen, gut koordinierten Durchlauf.

SpielstilVoraussichtliches MissionserlebnisWichtigste Einflussfaktoren auf die Dauer
Solo mit BegleiternBedachteres TempoVerhalten der Bots, Positionierung, Schwierigkeitsgrad
Standard-Koop-TeamAusgeglichenes TempoTeamkoordination und Kampfeffizienz
Hoher SchwierigkeitsgradLänger und riskanterFeindschaden, Friendly Fire, Wiederholungen
Erfahrenes TeamSchnellere Abschlüsse möglichVertrautheit, Build-Qualität, Kommunikation
1

Die Story-Kampagne beginnen

Beginne die Kampagnenmissionen in der vorgesehenen linearen Reihenfolge. So erlebst du die erzählerische Entwicklung und lernst den Ablauf der Missionen kennen, ohne Inhalte zu überspringen.

2

Ein konstantes Fireteam zusammenstellen

Wähle Klassen, die Schaden, Kontrolle und Unterstützung abdecken. Eine koordinierte Gruppe kann Fehlversuche reduzieren und die Missionsdauer näher an der Schätzung von 30 bis 40 Minuten halten.

3

Den Schwierigkeitsgrad vorsichtig anpassen

Erhöhe den Schwierigkeitsgrad, nachdem du die Verhaltensmuster der Gegner und die Ziele der Missionen kennengelernt hast. Höhere Einstellungen erhöhen den Druck und können oberhalb des Standard-Schwierigkeitsgrads Friendly Fire aktivieren.

4

Missionen zur Verbesserung wiederholen

Kehre zu Einsätzen zurück, um den Klassenfortschritt zu verbessern, Waffenaufsätze zu testen und die Teamtaktik zu verfeinern. Ein zweiter Durchlauf kann sich mit einer anderen Klasse oder Herausforderungskarte deutlich anders anfühlen.

Warnung zum Schwierigkeitsgrad

Die Schätzung von 30 bis 40 Minuten sollte nicht als garantierte Abschlusszeit betrachtet werden. Ein höherer Schwierigkeitsgrad, Wiederholungen und Fehler durch Friendly Fire können eine Mission erheblich verlängern.

Was ist außerhalb der 15-Missionen-Kampagne enthalten?

Die Hauptgeschichte ist nicht der einzige strukturierte Inhalt in Aliens: Fireteam Elite 2. Der Horde-Modus läuft unabhängig von der Kampagne und umfasst drei einzigartige Karten, die auf zunehmend schwierigeren Gegnerwellen basieren. In jeder Welle wird jeweils eine Fraktion eingesetzt. Während die Wellen fortschreiten, verändern sich die Gesundheit und der Schaden der Gegner sowie die Vielfalt der Spawn-Muster.

Horde-Begegnungen verbinden geplante Situationen mit zufälligen Elementen. Einige Momente sind auf ein bestimmtes Szenario zugeschnitten, während der Zufallsgenerator in anderen Sequenzen Einfluss auf die Gegner nimmt. Auch die Taktiken der Gegner unterscheiden sich, etwa durch verschiedene Angriffsrichtungen und Ausweichverhalten.

Die Kampagne selbst enthält wichtige Feindbegegnungen. Die Entwickler bestätigten, dass Spieler gegen die Xenomorph-Königin kämpfen können. Da jedoch keine genaue Gesamtzahl aller Bosse bestätigt wurde, sollte die Königin besser als bestätigtes Highlight und nicht als Teil einer vollständigen Boss-Aufzählung erwähnt werden.

Story-Kampagne

  • 15 lineare Missionen
  • Vier einzigartige Biome
  • Erzählorientierter Fortschritt

Horde-Modus

  • Drei einzigartige Karten
  • Zunehmend schwierigere Gegnerwellen
  • Skriptbasierte und zufällige Begegnungen

Wichtige Begegnungen

  • Kampf gegen die Xenomorph-Königin
  • Anspruchsvolle Feindkämpfe
  • Keine vollständige Bossanzahl bestätigt
ModusKarten oder MissionenBegegnungsstilBeste Verwendung
Kampagne15 MissionenLineare Ziele und Story-BegegnungenErzählerischer Fortschritt
Horde3 KartenZunehmende Wellen und ZufallselementeÜberlebensübungen und Wiederspielwert
Kampagne mit hohem SchwierigkeitsgradIn den 15 enthaltenStärkere Gegner und Friendly FireVerbesserung der Teamfähigkeiten
Aufschlüsselung der Inhalte

Am sichersten lassen sich die bestätigten Zahlen als 15 Story-Missionen plus drei separate Horde-Karten verstehen. Die Horde-Karten sind zusätzliche Inhalte und keine versteckten Kapitel der Kampagne.

So bereitest du dich auf jede Kampagnenmission vor

Ein erfolgreicher Kampagnendurchlauf beginnt, bevor das Landungsschiff abhebt. Das Spiel bietet mehrere Klassen, darunter Duellant, Maschinist, Marodeur, Jäger, Sanitäter und Spezialist. Jede Klasse erfüllt eine andere Rolle. Der Spezialist kann über sein eigenes Fortschrittssystem außerdem Fähigkeiten aus verschiedenen Klassenfamilien kombinieren.

Für ein ausgewogenes Team solltest du zuverlässigen Schaden mit Kontroll- und Unterstützungsfähigkeiten kombinieren. Der Maschinist kann einen Geschützturm einsetzen, der Jäger elektrische Fallen platzieren und der Sanitäter Unterstützung leisten. Andere Klassen können offensive oder hybride Rollen übernehmen, während der Spezialist nach dem Aufleveln zusätzliche Flexibilität bietet.

Auch die Waffenplanung ist wichtig. Spieler können eine Primärwaffe, eine Seitenwaffe mit unbegrenzter Munition und eine Signature-Waffe wie ein Smartgun, einen Flammenwerfer oder einen Raketenwerfer tragen. Elementarmunition kann die Schwächen von Gegnern ausnutzen. Wenn du Munition und Fähigkeiten auf die jeweilige Begegnung abstimmst, kannst du zuverlässiger agieren.

VorbereitungsbereichEmpfohlener SchwerpunktWarum es wichtig ist
KlassenauswahlSchaden, Kontrolle und Unterstützung abdeckenVerringert Lücken während der Missionsziele
WaffenplätzePrimärwaffe, Seitenwaffe, Signature-WaffeHält Optionen für verschiedene Entfernungen bereit
MunitionFeuer, Kryo, Elektrizität, DurchschlagHilft dabei, die Schwächen der Gegner auszunutzen
VorteileVorteile auf die gewählte Rolle abstimmenVerbessert die Konsistenz des Builds
KommunikationZiele markieren und Fähigkeiten koordinierenVerhindert überschneidende Abklingzeiten und Fehler durch Friendly Fire

Checkliste für die Kampagnenvorbereitung:

  • Wähle eine Klasse, die die fehlende Rolle des Teams abdeckt
  • Rüste eine Primärwaffe, eine Seitenwaffe und eine Signature-Waffe aus
  • Überprüfe die Elementarmunition vor schwierigen Einsätzen
  • Speichere ein Loadout für die ausgewählte Klasse
  • Bestätige die Friendly-Fire-Einstellungen vor Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad
Vorbereitung des Teams

Ein ausgewogenes Team ist normalerweise wertvoller, als mehrere identische Schadensrollen zu stapeln. Nimm beim Erlernen unbekannter Missionen mindestens eine Quelle für Unterstützung oder Massenkontrolle mit.

Missionsfortschritt, Wiederspielwert und FAQ

Die Kampagne mit 15 Missionen bietet den klarsten Weg durch die Geschichte. Der Wiederspielwert entsteht jedoch nicht nur dadurch, die letzte Mission zu erreichen. Klassenaufstiege, Vorteilbäume, Waffeneigenschaften, Herausforderungskarten, Schwierigkeitsgrade und die Zusammensetzung des Teams geben Spielern Gründe, abgeschlossene Missionen erneut zu spielen.

Herausforderungskarten werden durch normales Spielen, Fortschritt und Kisten freigeschaltet. Nach dem Freischalten kann eine Karte wiederholt verwendet werden. Dadurch wird die Planung von Wiederholungen flexibler: Ein Team kann zu einer vertrauten Mission zurückkehren, um einen Build zu testen, eine bestimmte Herausforderung zu verfolgen oder schwierige Begegnungen zu üben, ohne den ersten Abschluss als endgültiges Ende des Einsatzes zu betrachten.

Solospieler können die Kampagne mit synthetischen Begleitern auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad versuchen. Der Erfolg erfordert jedoch einen Charakter mit hohem Level, eine sichere Ausführung und teilweise günstige Umstände. Nahkampforientierte Builds werden außerdem als effektiver im Zusammenspiel mit anderen Spielern beschrieben. Solospieler sollten ihr Loadout daher auf Zuverlässigkeit ausrichten.

Ziel der WiederholungSinnvoller AnsatzErwarteter Vorteil
Eine neue Klasse erlernenVertraute Missionen wiederholenFähigkeiten mit bekannten Zielen üben
Einen Waffen-Build testenGespeicherte Klassen-Loadouts verwendenEigenschaften und Aufsatzoptionen vergleichen
Abschlüsse auf höherem Schwierigkeitsgrad verbessernFähigkeiten und Positionierung koordinierenTode und gescheiterte Ziele reduzieren
Herausforderungskarten verwendenFreigeschaltete Karten wiederholt einsetzenWiederholten Durchläufen Modifikatoren hinzufügen
Solospiel übenEinen Charakter mit hohem Level mitnehmenBegleiter- und Ressourcenverwaltung verbessern
Tipp zum Wiederspielwert

Schließe die Kampagne zunächst einmal ab, um ihre Struktur kennenzulernen. Wiederhole anschließend ausgewählte Missionen für Klassenaufstiege, Herausforderungskarten und Übungen auf höherem Schwierigkeitsgrad, anstatt sofort jede Einstellung durchzuspielen.

Q: Wie viele Missionen hat Aliens: Fireteam Elite 2?

Aliens: Fireteam Elite 2 hat 15 bestätigte Kampagnenmissionen. Dabei handelt es sich um die zentralen linearen Story-Einsätze.

Q: Sind die drei Horde-Karten in den 15 Missionen enthalten?

Nein. Der Horde-Modus umfasst drei einzigartige Karten, die von der Kampagne mit ihren 15 Missionen getrennt sind.

Q: Wie lange dauert jede Kampagnenmission?

Die grobe Schätzung liegt bei 30 bis 40 Minuten pro Mission. Der Schwierigkeitsgrad, das Können der Spieler, die Teamkoordination und Wiederholungen können die Dauer jedoch verändern.

Q: Können Spieler gegen die Xenomorph-Königin kämpfen?

Ja. Die Xenomorph-Königin ist ein bestätigter Kampf im Spiel. Eine vollständige Gesamtzahl aller Bosse oder wichtigen Feindbegegnungen wurde jedoch nicht bekannt gegeben.

Weitere Hintergrundinformationen zu den Modi, Klassen und Veröffentlichungsdetails des Nachfolgers findest du im Wikipedia-Artikel zu Aliens: Fireteam Elite 2.