- Haupt-Keyword: aliens fireteam elite 2 maximales Level konzentriert sich auf Ziele für die Klassen- und Waffenentwicklung
- Bester Farm: Der Horde-Modus auf Crash Landed eignet sich für wiederholbare XP- und Requisition-Gewinne
- Startweg: Spiele zunächst fünf Wellen, bevor du zu Läufen mit zehn und fünfzehn Wellen wechselst
- Build-Ziel: Waffen-Traits freischalten, vier Sterne erreichen und anschließend Augments hinzufügen
- Ressourcentipp: Spare Fabrication Points für schwierige Wellen am Ende eines Zyklus
aliens fireteam elite 2 maximales Level erklärt
In Diskussionen über aliens fireteam elite 2 maximales Level sollte „maximales Level“ als Entwicklungsziel verstanden werden, das Klassen, Waffen, Traits, Aufsätze und Augments umfasst. Der verfügbare Leitfaden nennt keine bestätigte numerische Obergrenze für Klassenlevel. Deshalb vermeidet dieser Artikel eine nicht belegte Levelangabe und erklärt stattdessen den praktischen Weg zu vollständig ausgebauten Loadouts und zur Vorbereitung auf höhere Schwierigkeitsgrade.
Die effizienteste Entwicklungsschleife kombiniert Klassen-XP, Waffen-XP, Requisition und Sammlungsverbesserungen in derselben Aktivität. Der Horde-Modus ist besonders wertvoll, weil ein einzelner Lauf mehrere Teile deines Accounts voranbringen kann, anstatt nur die aktuell ausgewählte Klasse zu leveln.
Das Hauptziel besteht darin, ein vielseitiges Aufgebot aufzubauen. Level mindestens zwei Klassen, wechsle zwischen Waffen, um ihre Traits freizuschalten, und verbessere nach und nach die Ausrüstung, die du für längere Horde-Modus-Läufe verwendest.
Klassenentwicklung
Level mehrere Klassen, damit dein Trupp mehr Optionen für verschiedene Gegnerfraktionen, Rollen und Schwierigkeitsgrade hat.
Waffenentwicklung
Wechsle im Horde-Modus zwischen Waffen, um nützliche Ein-Stern-Traits freizuschalten, statt nur eine Lieblingswaffe zu leveln.
Vorbereitung auf das Endgame
Entwickle Waffen in Richtung vier Sterne, schalte Augment-Plätze frei und erstelle spezialisierte Loadouts für höhere Schwierigkeitsgrade.
| Entwicklungsziel | Warum es wichtig ist | Empfohlener Fokus |
|---|---|---|
| Klassenlevel | Schaltet stärkere Optionen für die Klassenentwicklung frei | Baue mindestens zwei zuverlässige Klassen auf |
| Waffen-Trait | Sorgt für mehr Flexibilität bei Builds in deiner Sammlung | Level Waffen, bis nützliche Traits freigeschaltet werden |
| Vier-Sterne-Waffe | Öffnet einen Augment-Platz | Verbessere wichtige Waffen nach dem Trait-Farming |
| Requisition | Bezahlt Aufsätze und andere Verbesserungen | Verdiene Requisition während des XP-Farmings |
| Mehrere Loadouts | Hilft gegen wechselnde Gegnerfraktionen | Decke Anforderungen für Thermal-, Elektro-, Kryo- und Durchschlagschaden ab |
Miss deinen Fortschritt nicht nur am Level eines einzelnen Charakters. Ein stärkerer Account entsteht durch mehrere leistungsfähige Klassen, eine umfangreiche Waffensammlung und passende Traits.
Bester XP-Farm im Horde-Modus
Der Horde-Modus bildet die zentrale Farming-Route für Klassen- und Waffen-XP. Die empfohlene Karte ist Crash Landed, wobei der Schwierigkeitsgrad Standard als praktischer Einstieg dient. Der Belohnungsmultiplikator entsteht hauptsächlich durch das Kombinieren von Challenge-Karten, die dein Trupp zuverlässig abschließen kann.
Vor dem Farmen muss der Horde-Modus durch den Kampagnenfortschritt freigeschaltet werden. Spieler, die ihn noch nicht freigeschaltet haben, können sich auch jemandem anschließen, der bereits Zugriff darauf hat. So kann die Gruppe früher mit der Farming-Route beginnen.
Das Ziel besteht nicht darin, sofort jeden schwierigen Modifikator auszuwählen. Ein fehlgeschlagener Lauf mit hohem Multiplikator kostet mehr Zeit als ein stabiler Lauf mit bewältigbaren Karten. Erhöhe den Schwierigkeitsgrad erst, wenn deine Gruppe die ausgewählten Wellen zuverlässig abschließen kann.
| Lauflänge | Ungefähre Zeit | Ungefähre XP | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| 5 Wellen | Etwa 10 Minuten | 8–10k XP | Neue oder schwache Klassen |
| 10 Wellen | Etwa 18–20 Minuten | 18–20k XP | Mittlere Entwicklungsphase |
| 15 Wellen | Etwa 30 Minuten | 28–30k XP | Effizientes vollständiges Farming |
| 15 Wellen | Etwa 30 Minuten | 2–5k Requisition | Aufbau von Verbesserungsgeld |
Diese Werte können je nach Leistung der Gruppe, Challenge-Karten und Abschlussgeschwindigkeit variieren. Verwende sie als Planungsziele und nicht als garantierte Ergebnisse.
Horde-Modus freischalten
Spiele die Kampagne weiter, bis der Horde-Modus verfügbar wird. Schließe dich bei Bedarf einem Trupp an, dessen Host bereits Zugriff hat.
Crash Landed auswählen
Wähle Crash Landed und beginne auf dem Schwierigkeitsgrad Standard, solange sich deine Klasse, deine Waffen und die Zusammenarbeit im Trupp noch entwickeln.
Mit fünf Wellen beginnen
Nutze einen Lauf mit fünf Wellen, um eine schwächere Klasse oder Waffe sicher zu leveln. Gib die Belohnungen vor dem nächsten Lauf für Verbesserungen aus.
Zu zehn Wellen wechseln
Sobald die Klasse komfortabel überleben kann, wechsle zu zehn Wellen, um ein besseres Verhältnis zwischen Abschlusszeit und XP zu erzielen.
Fünfzehn Wellen spielen
Nutze Läufe mit fünfzehn Wellen, sobald der Trupp vorbereitet ist. Diese Route bietet das stärkste kombinierte XP- und Requisition-Ziel der beschriebenen Farming-Methode.
Nutze das Entwicklungsmuster 5 Wellen → verbessern → 10 Wellen → verbessern → 15 Wellen. So wird verhindert, dass eine neue Klasse in Inhalte geschickt wird, die ihre aktuelle Stärke übersteigen.
Challenge-Karten und Belohnungsmultiplikatoren
Challenge-Karten bestimmen, wie stark ein Horde-Modus-Lauf seine Belohnungen erhöht. Die besten Karten sind diejenigen, die einen sinnvollen Multiplikator bieten, ohne eine Bedingung zu erzeugen, an der dein Team wahrscheinlich scheitert.
Empty Holster bietet einen Belohnungsmultiplikator von 1,35x, verhindert jedoch die Nutzung von Seitenwaffen. No Baton bietet ebenfalls einen Multiplikator von 1,35x, entfernt aber Nahkampfwaffen aus dem Lauf. Beide Karten eignen sich, wenn sich dein Trupp auf Fernkampfschaden verlassen kann und die eingeschränkte Ausrüstung nicht benötigt.
High Threat Environment erhöht die Gefahr und verbessert gleichzeitig den Belohnungsmultiplikator. Der dokumentierte Fortschritt nennt einen Basismultiplikator von 1,15x und 1,25x auf Level 2. Höhere Stufen können dazu führen, dass Gegner und Spieler deutlich mehr Schaden verursachen. Betrachte die Karte daher als bewusste Erhöhung des Schwierigkeitsgrads und nicht als kostenlosen Bonus.
Form and Attachment verfolgt einen anderen Zweck. Der Belohnungsmultiplikator von 0,75x ist niedriger, dafür gewährt die Karte nach Abschluss der Mission einen zufälligen Aufsatz. Verwende sie, wenn der Fortschritt deiner Sammlung wichtiger ist als die Maximierung von XP.
| Challenge-Karte | Belohnungseffekt | Wichtigste Bedingung oder Nachteil |
|---|---|---|
| Empty Holster | 1,35x-Multiplikator | Seitenwaffen können nicht verwendet werden |
| No Baton | 1,35x-Multiplikator | Nahkampfwaffen können nicht verwendet werden |
| High Threat Environment | 1,15x Basis, 1,25x auf Level 2 | Erhöhte Kamp Gefahr |
| Form and Attachment | Ein zufälliger Aufsatz | 0,75x-Belohnungsmultiplikator |
XP-Priorität
Kombiniere bewältigbare positive Multiplikatoren, wenn das Hauptziel des Teams darin besteht, Klassen oder Waffen zu leveln.
Aufsatz-Priorität
Füge Form and Attachment hinzu, wenn fehlende Aufsätze den Fortschritt deiner Sammlung verlangsamen.
Sicherheits-Priorität
Verwende weniger Karten, wenn die aktuelle Klasse oder der Trupp den Lauf nicht zuverlässig abschließen kann.
Skalierungs-Priorität
Erhöhe den Schwierigkeitsgrad, nachdem Verbesserungen Überlebensfähigkeit, Schaden und Geschwindigkeit beim Räumen der Wellen gesteigert haben.
Ein größerer Multiplikator ist nur dann nützlich, wenn der Lauf wiederholbar bleibt. Fehlgeschlagene Versuche können deine XP- und Requisition-Ausbeute pro Stunde verringern.
Waffen-Traits, Sterne und Augments
Das Leveln von Waffen sollte die gesamte Sammlung unterstützen und nicht nur die aktuell ausgerüstete Waffe. Der erste Meilenstein ist das Freischalten des Ein-Stern-Traits einer Waffe. Ein Trait kann auf einer anderen Waffe wertvoll werden, wodurch eine breite Waffenentwicklung nützlicher ist, als wiederholt nur eine Lieblingswaffe zu leveln.
Ein Beispiel aus dem Farming-Material betrifft die Gecko und den L33 Pike. Ein Gecko-Trait kann für den ersten Schuss im Magazin eine um 150 % erhöhte Stoppwirkung bieten. Da der L33 Pike vor dem Nachladen einen Schuss abfeuert, kann diese Wechselwirkung den Trait für ein Setup mit Einzelschuss besonders interessant machen.
Die wichtigste Reihenfolge ist einfach:
Waffe leveln → Trait freischalten → vier Sterne erreichen → Augment freischalten → den Build um die Kombination herum aufbauen.
Sobald eine Waffe vier Sterne erreicht, wird ein Augment-Platz verfügbar. Ein Unstable Augment kann Incendiary Ammo bereitstellen, wodurch eine weitere Spezialisierung auf Schadensausstoß und Gegnertypen möglich wird.
| Waffenmeilenstein | Wichtigster Vorteil | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Erste Level | Baut den Waffenfortschritt auf | Verwende die Waffe weiterhin in effizienten Horde-Läufen |
| Ein-Stern-Trait | Schaltet eine übertragbare Build-Komponente frei | Prüfe, ob sie eine andere Waffe verbessert |
| Vier Sterne | Öffnet einen Augment-Platz | Füge ein Augment hinzu, das das geplante Loadout unterstützt |
| Trait- und Augment-Kombination | Erzeugt ein spezialisiertes Waffen-Setup | Teste es gegen relevante Gegnerfraktionen |
Checkliste für die maximale Entwicklung:
- Schalte den Horde-Modus durch Kampagnenfortschritt frei oder tritt einem verfügbaren Horde-Trupp bei
- Level mindestens zwei Klassen, statt nur in eine einzige Klasse zu investieren
- Wechsle zwischen Waffen, um nützliche Ein-Stern-Traits freizuschalten
- Erreiche bei wichtigen Waffen vier Sterne, um Augment-Plätze zu öffnen
- Erstelle Loadouts, die mehrere Anforderungen an den Schaden gegen Gegner abdecken
Eine praktische Waffenrotation kann folgendermaßen aussehen:
- Wähle eine Waffe, die du später verwenden möchtest.
- Nimm sie in Läufe mit fünf Horde-Wellen mit, solange sie noch schwach ist.
- Spiele weiter, bis ihr Ein-Stern-Trait freigeschaltet wurde.
- Wechsle zu einer anderen Waffe und wiederhole den Vorgang.
- Kehre zu den stärksten Waffen zurück und arbeite auf vier Sterne hin.
- Füge Augments hinzu, sobald der Platz verfügbar ist.
- Vergleiche die Traits in deiner Sammlung, bevor du einen Build endgültig festlegst.
Level Waffen sowohl wegen ihrer Traits als auch wegen ihrer direkten Leistung. Eine eher durchschnittliche Waffe kann weiterhin wertvoll sein, wenn ihr Trait einen stärkeren Build an anderer Stelle vervollständigt.
Schadensarten und Verwaltung der Fabrication Points
Im Horde-Modus können verschiedene Gegnerfraktionen auftauchen. Deshalb sollte sich ein Trupp nicht nur auf eine Schadensart spezialisieren. Die dokumentierte Zuordnung empfiehlt Thermal-Schaden gegen Xenomorphs, Elektro-Schaden gegen Synths, Kryo-Schaden gegen Pathogens und Durchschlagsschaden gegen Rüstungen oder Riot-Schilde.
Fabrication Points sollten am besten als Notfallressourcen behandelt werden. Wer sie sofort ausgibt, kann in einer schwierigen Welle ohne den passenden Konter dastehen. Die gefährlichsten Punkte in jedem Zyklus aus fünf Wellen sind die Wellen 4, 5, 9, 10, 14 und 15.
| Bedrohung durch Gegner | Bevorzugte Schadensart | Beispiel für einen Konter |
|---|---|---|
| Xenomorphs | Thermal | Napalm Mines, Phosphorus Grenades |
| Synths | Elektro | Elektro-orientierte Waffen oder Ausrüstung |
| Pathogens | Kryo | Kryo-orientierte Waffen oder Ausrüstung |
| Rüstungen und Riot-Schilde | Durchschlag | Durchschlagswaffen oder passende Ausrüstung |
Spare Fabrication Points in den frühen Wellen, solange der Trupp stabil ist. Fülle die Reserve in den Wellen 6–8 und 11–13 wieder auf und gib Ressourcen aus, wenn die nächste schwierige Welle einen bestimmten Konter erfordert.
Die Vulnerability Assessment Drone ist eine starke Anschaffung für späte Wellen. Sie gewährt 90 Sekunden lang 25 % mehr Waffenreichweite und 25 % mehr Waffenschaden. Aktiviere sie, wenn dein Team bereit für eine große Schadensoffensive ist.
Das Automated Sentry Gun kostet 500 Fabrication Points und fügt eine weitere Schadensquelle hinzu. Es kann nützlich sein, wenn der Trupp in den letzten Wellen zusätzlichen Druck benötigt. Es sollte jedoch keine fraktionsspezifischen Konter ersetzen, wenn eine eindeutige Schwäche vorhanden ist.
Richte deine Fabrication-Käufe nach der Gegnerfraktion aus, gegen die du tatsächlich kämpfst. Eine Abdeckung mit Thermal-, Elektro-, Kryo- und Durchschlagsschaden ist wertvoller, als in jeder Runde denselben allgemeinen Kauf zu wiederholen.
Vorbereitung auf 15 Wellen und FAQ
Ein erfolgreicher Farm-Lauf mit fünfzehn Wellen beginnt bereits vor der Spielersuche oder dem Missionsstart. Wähle Crash Landed, lege einen zum Trupp passenden Schwierigkeitsgrad fest, bestimme, welche Klassen und Waffen XP benötigen, und stelle sicher, dass die Gruppe mehrere Schadensanforderungen abdecken kann.
Spiele während der Wellen 1–3 vorsichtig und baue Fabrication Points auf. Bereite dich in Welle 4 vor, gib in Welle 5 entsprechend der Bedrohung Ressourcen aus und fülle sie in den Wellen 6–8 wieder auf. Wiederhole dasselbe Muster bei den Wellen 9–10 und 14–15.
Der Aliens: Fireteam Elite 2 XP Farm Guide enthält die in dieser Route verwendeten Farming-Werte, Details zu Challenge-Karten, Trait-Beispiele und Informationen zur Entwicklung im Horde-Modus.
| Wellenbereich | Hauptziel | Ressourcenplan |
|---|---|---|
| Wellen 1–3 | Kontrolle aufbauen und Ressourcen sammeln | Unnötige Ausgaben vermeiden |
| Welle 4 | Auf den ersten schwierigen Punkt vorbereiten | Nur benötigte Konter kaufen |
| Welle 5 | Den ersten Zyklus sicher abschließen | Für die aktive Fraktion ausgeben |
| Wellen 6–8 | Die Ressourcenreserve wieder aufbauen | Farmen und dabei Ausrüstung bewahren |
| Welle 9 | Auf eine weitere schwierige Welle vorbereiten | Gegnerzusammensetzung prüfen |
| Welle 10 | Den zweiten Zyklus abschließen | Geeignete Schadenskonter einsetzen |
| Wellen 11–13 | Für den letzten Zyklus wieder aufbauen | Fabrication Points verfügbar halten |
| Wellen 14–15 | Den finalen Vorstoß durchführen | Stärkste Fähigkeiten und Ausrüstung einsetzen |
Q: Was ist das maximale Level in Aliens: Fireteam Elite 2?
Das verfügbare Entwicklungsmaterial bestätigt keine bestimmte numerische Obergrenze für Klassenlevel. In der Praxis bezeichnet die maximale Entwicklung den Ausbau von Klassen, Waffen, Traits, Vier-Sterne-Waffen, Augments und zugehörigen Verbesserungen.
Q: Wie levelt man eine neue Klasse am schnellsten?
Beginne mit Horde-Läufen auf Crash Landed über fünf Wellen, gib die Belohnungen für Verbesserungen aus und wechsle anschließend zu zehn und schließlich fünfzehn Wellen, sobald die Klasse stärker wird.
Q: Soll ich jede Waffe oder nur meine Lieblingswaffe leveln?
Wechsle zwischen Waffen, um ihre Ein-Stern-Traits freizuschalten. Nachdem du nützliche Trait-Kombinationen gefunden hast, kehre zu wichtigen Waffen zurück und entwickle sie in Richtung vier Sterne und Augment-Zugang.
Q: Welche Challenge-Karten eignen sich am besten zum XP-Farming?
Empty Holster und No Baton bieten jeweils einen Belohnungsmultiplikator von 1,35x, sofern ihre Einschränkungen bewältigbar sind. High Threat Environment erhöht die Gefahr und bietet dafür einen höheren Multiplikator, während Form and Attachment den Sammlungsfortschritt unterstützt.
Für eine zuverlässige Entwicklung bis zum maximalen Level solltest du ein Aufgebot statt eines einzelnen Loadouts aufbauen: Level mehrere Klassen, wechsle für Traits zwischen Waffen und steigere den Horde-Modus schrittweise.