- Primäres Keyword: Der Horde-Modus von Aliens Fireteam Elite 2 dreht sich um das Überleben zunehmend schwieriger Wellen und Entscheidungen zur Extraktion
- Grundablauf: Schließe Runden mit fünf Wellen ab, versorge dich zwischen den Runden neu und extrahiere anschließend oder riskiere stärkere Belohnungen
- Beste Gewohnheit: Bewege dich durch die Arena, anstatt eine Ecke oder einen einzelnen Engpass zu verteidigen
- Truppenaufstellung: Baue dein Team um Elementarmunition, sich ergänzende Fähigkeiten und eine klare Zielpriorität auf
- Größtes Risiko: Wenn ihr nach einem Belohnungs-Meilenstein weiterspielt, kann ein vollständiger Truppentod den bisher erzielten Fortschritt kosten
Aliens Fireteam Elite 2 Horde-Modus: Grundablauf
Die Vorschau des Horde-Modus von Aliens Fireteam Elite 2 präsentiert ein kompaktes Überlebensformat, das auf zunehmend schwierigeren Gegnerwellen, kurzen Runden und einer folgenschweren Entscheidung zur Extraktion basiert. Jede Runde endet nach fünf Wellen und dauert typischerweise etwa 12 bis 15 Minuten. Sobald die Runde abgeschlossen ist, kann der Trupp mit den verdienten Belohnungen zum Schiff zurückkehren oder eine weitere Runde beginnen.
Die Struktur ist für intensive Spielsitzungen ausgelegt und nicht für einen ununterbrochenen Marathon. Fünf Wellen geben dem Trupp einen klaren Planungspunkt, während die Möglichkeit zum Weiterspielen eine echte Risiko-Nutzen-Entscheidung schafft. Betrachte jeden Meilenstein als Gelegenheit, Munition, Gesundheit, Fähigkeiten und Teampositionierung zu überprüfen.
Video-Highlights:
- Runden mit fünf Wellen sorgen für schnellere Entscheidungspunkte als die bisherige Struktur des Horde-Modus
- Die drei Startkarten verwenden unterschiedliche Layouts, Höhenstrukturen und Verteidigungswege
- Xenomorphs, Pathogen-Gegner und Weyland-Yutani-Synthetiks können in unterschiedlichen Durchläufen erscheinen
- Herausforderungskarten aller teilnehmenden Spieler können sich zu einem gefährlichen Modifikator-Set kombinieren
| Horde-Phase | Hauptziel | Empfohlener Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Wellen 1–5 | Kontrolle aufbauen und die Runde abschließen | Schwere Ausrüstung sparen und Gegnerwege erkennen |
| Zwischen den Runden | Verdiente Punkte ausgeben und sich vorbereiten | Ausrüstung kaufen, nachladen, neu positionieren und Schwächen prüfen |
| Nächste Runde | Belohnungen und Druck erhöhen | Dich an die nächste Fraktion anpassen und die schwächste Flanke schützen |
| Extraktionsentscheidung | Fortschritt sichern oder weiterspielen | Extrahieren, wenn Ressourcen knapp oder das Team instabil ist |
Der Verkaufsautomat zwischen den Runden ist ein wichtiger Bestandteil des Ablaufs. Während des Überlebenskampfs verdiente Punkte können gegen zusätzliche Ausrüstung eingetauscht werden. Gib daher nicht sofort alles aus. Ein starker Trupp bewahrt genügend Ressourcen für die nächste Fraktion auf, besonders wenn die folgende Gegnergruppe noch nicht bekannt ist.
Nutze das Ende jeder fünften Welle als taktischen Neustart. Versorge dich zuerst neu und entscheide dann, ob der Trupp noch genug Munition, verfügbare Abklingzeiten und Widerstandsfähigkeit zum Weiterspielen besitzt.
Kartenrouten und defensive Positionierung
Die Vorschau nennt drei Karten für den Horde-Modus: Crash Landed, Black Site und Crusher. Ihre Layouts fördern Bewegung und eine gestaffelte Verteidigung, anstatt das gesamte Match über dieselbe Ecke zu halten. Zu lernen, wie jede Arena Gegner kanalisiert, ist wertvoller, als sich eine einzige statische Position zu merken.
Crash Landed ähnelt einer klassischen Arena in der Nähe eines Atmosphärenprozessors. Eine zentrale Landeplattform dient dem Team als Orientierungspunkt, während mehrere Routen den Gegnern erlauben, aus verschiedenen Richtungen anzugreifen. Nutze das Zentrum als Rotationspunkt und nicht als dauerhaftes Bunkerversteck.
Black Site spielt rund um ein abgestürztes Engineer-Schiff in einer rötlichen Wüstenlandschaft. Erhöhte Laufstege können Abstand zu großen Gegnergruppen schaffen, erfordern aber auch Aufmerksamkeit für seitliche Zugänge. Nutze die oberen Wege, um den Druck zu verringern, und springe anschließend nach unten oder rotiere weiter, bevor der Trupp eingekreist wird.
Crusher ist eine unterirdische Minenanlage mit mehreren Ebenen und schwerem Gerät. Die vertikale Struktur macht klare Zurufe besonders wichtig. Ein Teammitglied, das auf einer anderen Ebene kämpft, kann möglicherweise nicht sofort helfen. Teile den Trupp daher nicht auf, wenn ein Gegner mit hoher Priorität auftaucht.
| Karte | Besonderheit des Layouts | Starke taktische Nutzung | Hauptgefahr |
|---|---|---|---|
| Crash Landed | Zentrale Plattform mit mehreren Zugängen | Durch die Arena rotieren und entfernte Wege beobachten | Gegner können gleichzeitig über mehrere Wege Druck ausüben |
| Black Site | Offene Wüste mit erhöhten Laufstegen | Höhe nutzen, um Abstand zu schaffen und Kämpfe neu zu ordnen | Seitliche Wege können den Rückzug abschneiden |
| Crusher | Mehrstöckige Minenanlage | Vertikale Wege kontrollieren und Sichtkontakt zum Team halten | Kämpfe auf verschiedenen Ebenen verzögern Verstärkungen |
Befolge auf jeder Karte diese Regeln zur Positionierung:
- Halte mindestens einen Rückzugsweg offen, bevor du einen längeren Kampf beginnst.
- Platziere defensive Fähigkeiten dort, wo sich das Team hinter ihnen neu positionieren kann.
- Versammle nicht alle vier Spieler an einem einzigen schmalen Eingang.
- Bestimme einen Spieler, der erhöhte oder tiefer gelegene Wege beobachtet, wenn die Karte über mehrere Ebenen verfügt.
- Bewege dich, bevor die Arena überfüllt ist, anstatt auf den vollständigen Zusammenbruch einer Verteidigungslinie zu warten.
Die verfügbaren Karten sind darauf ausgelegt, eine Strategie an nur einer Ecke zu bestrafen. Selbst wenn eine defensive Position sicher wirkt, solltest du einen zweiten Weg für Sirenen, Flankierer und Bedrohungen mit hoher Priorität freihalten.
Truppenrollen, Klassen und Elementarmunition
Die Option für einen Vier-Spieler-Trupp macht die Teamzusammenstellung flexibler, während die Kampfsynthetiks Alpha, Beta und Gamma Alternativen bieten, wenn keine menschlichen Mitspieler verfügbar sind. Ein Solo-Einsatz ist ebenfalls möglich, doch der Druck durch mehrere Gegnerfraktionen macht eine koordinierte Zielauswahl besonders wertvoll.
Die neue Klassenauswahl behält vertraute Rollenkonzepte bei und ergänzt sie um eigene Fähigkeiten, Waffenzugriff und Anpassungsmöglichkeiten. Der Duelist ist dafür bekannt, zwei Plätze für Primärwaffen tragen zu können. Dadurch kann ein Spieler zwischen unterschiedlichen Reichweiten oder Munitionsarten wechseln. Der Specialist unterstützt den Aufbau individueller Klassen, indem er Fähigkeiten und Vorteile anderer Rollen kombiniert.
Elementarmunition spielt in diesem Modus eine größere Rolle. Gegnertypen besitzen Schwächen und Resistenzen, weshalb ein Trupp, der nur ein einziges Schadensprofil verwendet, beim Wechsel der Fraktion an Effizienz verlieren kann. Überlege vor dem Ausgeben von Punkten am Verkaufsautomaten, welchen Schaden die aktuelle Gegnergruppe widersteht und was der nächste Kampf erfordern könnte.
Duelist
- Zwei Plätze für Primärwaffen
- Flexible Abdeckung verschiedener Reichweiten
- Gute Option zum Wechseln zwischen Munitionsarten
Specialist
- Individueller Klassenaufbau
- Fähigkeiten und Vorteile aus anderen Rollen
- Am besten für Spieler geeignet, die die Bedürfnisse des Teams verstehen
Combat Synthetic
- Optionen Alpha, Beta und Gamma
- Nützlich, wenn keine menschlichen Mitspieler verfügbar sind
- Hilft im Solospiel, die Truppenstärke aufrechtzuerhalten
| Bedarf des Trupps | Nützlicher Ansatz | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Anhaltender Schaden | Eine zuverlässige Primärwaffe und Reserve-Munition mitführen | Lange Runden können eine einzelne Waffenart erschöpfen |
| Massenkontrolle | Fähigkeiten kombinieren, die Gegner verlangsamen, betäuben oder aufteilen | Schafft Zeit, um Bedrohungen mit hoher Priorität auszuschalten |
| Elementare Abdeckung | Im gesamten Trupp verschiedene Munitionsoptionen mitführen | Gegnerresistenzen können wiederholten Schaden verringern |
| Notfallversorgung | Wiederbelebungs- und Verteidigungswerkzeuge bereithalten | Zwei Spieler können einen gefallenen Marine oder Synthetik schneller wiederbeleben |
| Nahkampfverteidigung | Bei einer Umzingelung den Betäubungsstab einsetzen | Schafft eine kurze Lücke gegen dicht gedrängte Gegner |
Der Nahkampf-Betäubungsstab ist ein wertvolles Notfallwerkzeug und kein Ersatz für Primärwaffen. Setze ihn ein, wenn sich Gegner sammeln und Schüsse Munition verschwenden oder das Team einem Angriff aus nächster Nähe aussetzen würden. Die Wiederbelebung geht ebenfalls schneller, wenn zwei Spieler denselben gefallenen Marine oder Synthetik unterstützen. Das sollte jedoch nicht dazu führen, dass der gesamte Trupp seine Schusslinien aufgibt.
Ein ausgewogener Trupp sollte anhaltenden Schaden, Massenkontrolle, elementare Vielfalt und Notfallversorgung abdecken. Die stärkste Ausrüstung ist diejenige, die auch nach einem Wechsel der Gegnerfraktion nützlich bleibt.
Gegnerfraktionen und Zielpriorität
Im Horde-Modus kann zufällig eine von drei großen Gegnergruppen zugewiesen werden: Xenomorphs, Pathogen-Gegner oder Weyland-Yutani-Kampfsynthetiks. Diese Ungewissheit erhöht den Wiederspielwert, bedeutet aber auch, dass sich der Trupp auf mehr als gewöhnliche Xenomorph-Schwärme vorbereiten sollte.
Xenomorph-Begegnungen enthalten bekannte Gegnertypen sowie Bedrohungen wie die Siren und den Warden. Sirenen stoßen einen lauten Ruf aus, der zusätzliche Xenos in den Kampf lockt, und ziehen sich möglicherweise zurück, wenn man sich ihnen nähert. Sie sollten schnell gefunden und ausgeschaltet werden. Warden sind größere, widerstandsfähige Ziele, die konzentriertes Feuer und gut getimte Fähigkeiten erfordern.
Pathogen-Gegner umfassen neue Bedrohungen wie den Gas Bag und den Harbinger sowie einen weiteren imposanten Gegnertyp, der in der Vorschau noch nicht enthüllt wurde. Kampfsynthetiks bringen robotische Bedrohungen ins Spiel, darunter spinnenartige Einheiten und größere Angriffsschmaschinen. Ihr Verhalten und ihre Angriffsmuster erzeugen eine andere Art von Druck als organische Schwärme.
| Priorität | Bedrohung | Reaktion |
|---|---|---|
| Höchste | Siren-Xenomorph | Den Rufer finden und konzentriertes Feuer einsetzen, bevor sich Verstärkungen sammeln |
| Höchste | Warden | Fähigkeiten, Elementarmunition und konzentrierten Schaden kombinieren |
| Hoch | Eliten der neuen Fraktionen | Abstand halten und verhindern, dass sie den Trupp aufteilen |
| Mittel | Gewöhnliche Schwarmgegner | Effizient ausschalten und dabei Fluchtwege offenhalten |
| Situativ | Spinnenbots und Angriffseinheiten | Die Reichweite anpassen und ungeschützte mechanische Bedrohungen angreifen |
Verwende das folgende Prioritätensystem, wenn mehrere Gegner auftauchen:
Verstärkungsrufe unterbrechen
Suche nach Sirenen oder anderen Gegnern, die aus der Entfernung zusätzlichen Druck erzeugen. Lass den Trupp nicht die gesamte Welle gegen herbeigerufene Gegner kämpfen, während die eigentliche Quelle weiterhin aktiv ist.
Ziele mit hoher Priorität markieren
Rufe Warden, Elite-Pathogenkreaturen und große synthetische Einheiten aus. Konzentriere die stärksten Fähigkeiten des Teams auf ein Ziel, anstatt den Schaden zu verteilen.
Den unmittelbaren Schwarm beseitigen
Sobald die große Bedrohung unter Kontrolle ist, schalte nahe gewöhnliche Gegner aus, damit der Trupp rotieren kann, ohne eingeschlossen zu werden.
Formation wiederherstellen
Bewege dich in eine sicherere Richtung, überprüfe die Munition und bereite dich auf die nächste Druckwelle vor, anstatt einzelne Ziele zu weit zu verfolgen.
Die Schwierigkeitsstufe verändert ebenfalls, wie Bedrohungen eintreffen. Höhere Schwierigkeitsgrade verringern das Gefühl von Gegnern als reine Kugelschwämme, führen aber früher und häufiger Bedrohungen mit hoher Priorität ein. Fähigkeiten können verbündeten Schaden verursachen, und Munitionskisten verfügen nur über begrenzte Vorräte, bevor sie schließlich wieder erscheinen. Diese Änderungen belohnen diszipliniertes Schießen und eine bessere Ressourcenverteilung.
Bewerte die Gefahr nicht nur anhand der Größe eines Gegners. Eine entfernte Siren kann dringender sein als eine nahe gewöhnliche Einheit, weil sie den Druck auf jeder Flanke vervielfachen kann.
Herausforderungskarten, Belohnungen und Extraktionsentscheidungen
Herausforderungskarten können im Horde-Modus eingesetzt werden. Laut Vorschau wirken die von allen Spielern ausgewählten Karten gemeinsam. Bis zu vier Karten können kombiniert werden und ungewöhnliche oder anspruchsvolle Regelsets erzeugen. Einigt euch auf den gewünschten Schwierigkeitsgrad, bevor ihr einen Kartenstapel bestätigt, besonders wenn das Team eine Karte noch nicht kennt.
Die zentrale Belohnungsentscheidung besteht darin, nach einer abgeschlossenen Runde zu extrahieren oder weiterzuspielen. Das Weiterspielen kann größere Belohnungen bringen, setzt den Trupp aber jeder weiteren Runde stärkerem Gegnerdruck, Munitionsmangel, Fehlern durch verbündeten Schaden und fehlgeschlagenen Wiederbelebungen aus. Die beste Entscheidung hängt vom aktuellen Zustand des Teams ab und nicht von dem festen Wunsch, die höchstmögliche Welle zu erreichen.
| Entscheidungspunkt | Extrahieren, wenn | Weiterspielen, wenn |
|---|---|---|
| Nach einer abgeschlossenen Runde | Die Munition knapp ist oder eine wichtige Fähigkeit nicht verfügbar ist | Der Trupp gesund ist und über starke Reserven verfügt |
| Nach einer schwierigen Fraktionswelle | Mehrere Spieler am Boden liegen oder getrennt wurden | Das Team Formation und Kontrolle wiederhergestellt hat |
| Nach dem Auslösen von Herausforderungskarten | Die Modifikatoren den aktuellen Build überfordern | Der Trupp die zusätzlichen Einschränkungen versteht |
| Während eines Laufs mit hohem Schwierigkeitsgrad | Bedrohungen mit hoher Priorität zu häufig eintreffen | Schaden und defensive Werkzeuge weiterhin zuverlässig funktionieren |
Verwende diese Vorbereitungsliste vor dem Einsatz:
Vorbereitung auf den Horde-Modus:
- Wähle eine Klasse, die eine klare Truppenrolle erfüllt
- Führe Waffen- und Munitionsoptionen für die Resistenzen der Gegner mit
- Einigt euch auf Erwartungen hinsichtlich Extraktion und Herausforderungskarten
- Identifiziert Rückzugswege auf der ausgewählten Karte
- Spart Notfallfähigkeiten für Bedrohungen mit hoher Priorität auf
Die zuverlässigsten Teams betrachten die Extraktion als erfolgreiches Ziel und nicht als Scheitern, weiterzuspielen. Wenn ihr den Fortschritt nach einer starken Runde sichert, bewahrt ihr den Wert des Laufs und könnt mit besseren Kenntnissen über die Karte, das Verhalten der Fraktion und Kombinationen von Herausforderungskarten zurückkehren.
Extrahiere, wenn dein Trupp sein Ziel erreicht hat und die Ressourcen zur Neige gehen. Zusätzliche Wellen lohnen sich nur, wenn das Team den erhöhten Druck überstehen kann, ohne die Kontrolle zu verlieren.
Praktische Tipps und FAQ
Nutze diese letzten Gewohnheiten, um auf allen drei Karten zuverlässiger zu werden:
- Lade während des Zeitfensters zwischen den Runden nach und versorge dich neu, nicht in den ersten Sekunden der nächsten Welle.
- Halte den Trupp nah genug für Wiederbelebungen zusammen, aber mit etwas Abstand, um die Auswirkungen von Flächenangriffen zu verringern.
- Rotiere, bevor eine Flanke überrannt wird.
- Bewahre Kombinationen von Herausforderungskarten für Teams auf, die ihre Klasseninteraktionen verstehen.
- Kommuniziere das nächste Ziel eindeutig, wenn eine Siren, ein Warden oder eine Eliteeinheit einer Fraktion erscheint.
- Betrachte den Nahkampf-Betäubungsstab als Überlebenswerkzeug, wenn Gegner die Formation durchbrechen.
- Überprüfe nach jedem größeren Gefecht die Munition erneut, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden.
Die Vorschau deutet außerdem darauf hin, dass sich die Kämpfe schneller und dynamischer anfühlen als im ursprünglichen Modus, mit abwechslungsreicheren Gegnerbegegnungen und erweiterten Möglichkeiten zur Klassenanpassung. Dadurch wird Vorbereitung wichtiger, erfahrene Trupps erhalten aber auch mehr Möglichkeiten, einen erfolgreichen Lauf aufzubauen.
Q: Wie lange dauert eine Runde im Horde-Modus von Aliens Fireteam Elite 2?
Eine Runde endet nach fünf Wellen und dauert voraussichtlich etwa 12 bis 15 Minuten, abhängig von Schwierigkeitsgrad, Gegnerdruck und Effizienz des Trupps.
Q: Welche Karten sind im Horde-Modus verfügbar?
Die Vorschau nennt Crash Landed, Black Site und Crusher. Crash Landed verwendet eine zentrale Arena, Black Site verfügt über erhöhte Laufstege und Crusher legt den Schwerpunkt auf vertikale Kämpfe über mehrere Ebenen.
Q: Kann die Gegnerfraktion vor einem Lauf ausgewählt werden?
Die Vorschau beschreibt die Gegnerfraktionen als zufällig zwischen den Läufen zugewiesen. Eine auswählbare Fraktionsoption wurde als mögliche zukünftige Funktion angedeutet, sollte aber nicht als bestätigt betrachtet werden.
Q: Welche Klassen werden für einen neuen Trupp empfohlen?
Duelist bietet einen flexiblen Waffenzugriff, während Specialist individuelle Builds unterstützt. Die beste Wahl hängt von der noch fehlenden Truppenrolle, der elementaren Abdeckung und der verfügbaren Fähigkeitsunterstützung ab.
Beginne mit den standardmäßigen Herausforderungseinstellungen, lerne die Rotationswege jeder Karte kennen und extrahiere nach einer erfolgreichen Runde, bis dein Trupp Bedrohungen mit hoher Priorität zuverlässig kontrollieren kann.