- Las ubicaciones de inteligencia de aliens fireteam elite 2 son más fáciles de seguir por campaña y misión.
- Busca en nichos, cajas, mesas, bancos de trabajo y paredes antes de entrar en cada zona de defensa.
- El desarrollo de la misión es importante, porque varios coleccionables están antes de los objetivos o después de las arenas de combate.
- Usa la lista de verificación para relacionar los nombres de los objetos recogidos con las entradas que aparecen en tu menú de Inteligencia.
Resumen de las ubicaciones de inteligencia de aliens fireteam elite 2
La forma más segura de buscar inteligencia es despejar cada misión metódicamente en lugar de correr hacia el marcador del objetivo. Los coleccionables suelen estar ligeramente apartados de la ruta principal, a menudo detrás de cargamento, dentro de salas laterales o junto a elementos reconocibles de la misión.
La ruta de campaña que aparece a continuación sigue la estructura de misiones conocida asociada a la búsqueda de inteligencia de Aliens: Fireteam Elite. Si tu versión utiliza nombres u organización de capítulos diferentes, identifica cada objeto por su nombre de coleccionable y su referencia visual.
Antes del combate
Revisa las salas laterales, las esquinas y las rutas alternativas antes de activar el primer encuentro. Los objetos iniciales suelen pasarse por alto porque el escuadrón avanza rápidamente.
Durante las defensas
Busca en la arena después de que termine la oleada. Mira cerca de las cajas de munición, los paneles de control, las barricadas, los generadores y las entradas utilizadas por el escuadrón.
Al final de la misión
No extraigas inmediatamente. La inteligencia final suele aparecer cerca de las naves de descenso, los ascensores, las ruinas, los hangares o la última sala del objetivo.
Date la vuelta después de cargar una misión. Varios coleccionables están colocados detrás de la dirección inicial o cerca de la zona de entrada.
Ruta de inteligencia misión por misión
Usa la siguiente ruta como referencia rápida. Las descripciones de los puntos de referencia son más fiables que las distancias, ya que los encuentros y la distribución de las salas pueden hacer que una misión parezca más larga durante el combate.
UAS Endeavor
- Fulminium Alloy: Sal de la zona de la tienda, gira a la izquierda y busca detrás de las grandes cajas de carga.
- Battle Streamers: Continúa hacia la caja de suministros y busca el camino que queda justo después de ella.
- UAS Endeavor Plaque: Entra en la sala cercana a los oficiales superiores y revisa la pared izquierda.
Priority One: Ingress
- Katanga Flight Recorder: En la primera intersección en forma de T, toma la ruta que se aleja del objetivo e inspecciona el nicho.
- Dead Facehugger Specimen: Busca detrás de la caja cercana a la defensa de Dynamo.
- Colonial Indenture Contract: Después de la presentación de Esther, revisa la sala reconocible para encontrar una carpeta naranja.
Priority One: Rescue
- Eye on Seegson Magazine: Entra en la primera sala de la izquierda, vuelve a girar a la izquierda y revisa la mesa.
- Liquid Replenishment Latex: En la zona de la escalera larga, entra por la primera puerta de la derecha.
- Working Joe Wrench: Después de anular el núcleo, busca el banco de trabajo oculto cerca de la zona de munición y cobertura.
Priority One: Extraction
- Hoenikker’s ID Badge: Sal del ascensor y revisa el suelo que queda detrás.
- Shipping Logs: Después de la sección del agua, busca en el pequeño nicho de la escalera.
- Crooked Rooks Cap: En el hangar final, gira a la izquierda e inspecciona las cajas.
Giants in the Earth
- Insertion: Busca en la tienda Wey-Yu abierta, en la ruta inferior de la caverna y en el vehículo de aterrizaje abandonado cerca del final.
- Contact: Revisa la mesa cercana a la cabeza gigante, la sala con el gran punto de referencia esférico y el generador próximo a la defensa final.
- Evacuate: Inspecciona la primera zona de enfrentamiento, la tienda cercana a los Working Joes y el primer núcleo durante el encuentro con SN/TH/YA.
Cuando una misión ofrezca una ruta elevada y otra inferior, explora ambas antes de avanzar. La inteligencia suele colocarse en la ruta que parece menos directa.
Inteligencia de Gift of Fire y Pathogen
Los capítulos posteriores utilizan puntos de referencia visuales más marcados. La arquitectura de los Ingenieros, los escáneres de glifos, las cabezas gigantes, el crecimiento del patógeno y los cadáveres inusuales hacen que estas misiones sean más fáciles de registrar cuando sabes qué buscar.
The Gift of Fire: Recon
- 40th Marine Expeditionary Unit: Date la vuelta al comenzar la misión e inspecciona la base de la estatua.
- Issue of Unexplained Universe: En la sala de los glifos, entra en el segundo nicho de la derecha y busca el generador.
- Pathogen Jar: Detrás de la cabeza gigante situada junto al escáner de glifos final, inspecciona las columnas.
The Gift of Fire: Advance
- Scientists Notes With Glyphs: Después de salir de la sala del estrecho camino central, supera el saliente que queda inmediatamente a la izquierda.
- G.E.OS Datapad: Después del segundo enfrentamiento de Instrumentality, utiliza la pequeña rampa situada a la derecha del objetivo.
- “Popper” Corpse: Sal de la zona de la tableta de datos, toma el camino izquierdo hacia la cámara circular y busca cerca de la salida del tubo.
The Gift of Fire: Boarding
- Engineer Helmet: En la sala con la gran horda de Poppers, revisa el lateral de la columna de Ingeniero más alejada.
- Severed “Stalker” Tentacle: En la sala posterior al casco, busca alrededor de las sillas de los Ingenieros cerca de la rampa.
- Control Flute: En la base de la gran silla del piloto, inspecciona la pequeña consola de la izquierda.
Puntos de referencia de los Ingenieros
Las cabezas gigantes, los monolitos, los escáneres de glifos, las sillas de piloto y las ruinas geométricas son excelentes pistas de navegación. Detente y revisa los bordes cercanos antes de interactuar con los objetivos.
Puntos de referencia del patógeno
Los frascos, los restos mutantes, la resina, el crecimiento de esporas y los cuerpos alterados de Xenomorfo pueden confundirse con el entorno. Usa el aviso de recogida en lugar de depender únicamente del color.
Muévete en el sentido de las agujas del reloj alrededor de cada punto de referencia y después revisa detrás. Este patrón sencillo reduce los objetos que se pasan por alto en salas circulares y arenas grandes.
Ubicaciones de inteligencia de The Only Way to Be Sure
Estas misiones combinan defensas con torretas, corredores cubiertos de resina, pasarelas y grandes espacios de combate. Siempre que sea posible, elimina primero las amenazas y después vuelve al punto de referencia para buscar con mayor seguridad.
Breach
En la segunda defensa con torretas, inspecciona el pasillo inferior o el nicho de la pared central si aparece la distribución alternativa de la sala. En la tercera defensa con torretas, sube por las escaleras de la izquierda y revisa la mesa para encontrar el póster de United Americas. En la Colmena, gira inmediatamente después de bajar las escaleras para encontrar el Goo ácido.
Rescue
Sigue la autopista cubierta de resina más allá del objetivo para encontrar el Partially Dissolved Helmet. En la zona de la escalera larga, busca en el nicho inferior la Hyperdyne Folder. En la sala de la pasarela, mantente a la derecha, baja por las escaleras pequeñas y recoge la inteligencia de Union of Progressive Peoples.
Regicide
Cerca de la consola bloqueada, sube por las escaleras de la izquierda y revisa junto a la barandilla para encontrar el Xenomorph Shed. En la sala del laberinto, mantente a la derecha hacia el nicho trasero para obtener la entrada de Three World Empire. Después de reparar el ascensor, date la vuelta en la sala de recepción y busca las placas de identificación en el pasillo trasero.
Confirma la recogida
Abre el menú de Inteligencia antes de la extracción y verifica que haya aparecido la nueva entrada. Un coleccionable puede recogerse sin registrarse si la interacción se interrumpe durante el combate.
Si una sala tiene torretas, una defensa importante o una reparación de ascensor, considérala un punto de control de búsqueda antes de continuar.
Lista de inteligencia y preguntas frecuentes
Usa esta lista de verificación para organizar un repaso completo de la campaña. Marca cada misión solo después de confirmar sus entradas en el menú de Inteligencia.
Lista de verificación de coleccionables de la campaña
- Recoge las tres entradas de UAS Endeavor
- Completa las nueve entradas de Priority One
- Completa las nueve entradas de Giants in the Earth
- Completa las nueve entradas de Gift of Fire
- Completa las nueve entradas de The Only Way to Be Sure
- Vuelve a revisar las salas alternativas y las zonas del final de las misiones
El menú de Inteligencia puede utilizar un título del registro de historia diferente al nombre del objeto físico. Por ejemplo, una insignia, una carpeta, un sombrero o un póster puede aparecer bajo una entrada más amplia relacionada con un personaje, una compañía o un acontecimiento histórico. Compara siempre el nombre del objeto con el punto de referencia que lo rodea.
Q: ¿Cuál es la forma más rápida de encontrar las ubicaciones de inteligencia de aliens fireteam elite 2?
Busca en todas las salas laterales antes de activar los objetivos, inspecciona la parte posterior de los puntos de referencia grandes y detente después de cada defensa para revisar cajas, mesas, nichos y paredes.
Q: ¿Puedo recoger inteligencia después de derrotar al jefe final?
Algunas misiones permiten explorar después del encuentro final, pero la extracción puede terminar la misión. Busca en la arena final antes de interactuar con la salida o con el objetivo de extracción.
Q: ¿Por qué el nombre del menú de Inteligencia es diferente del objeto que recogí?
El menú puede clasificar un objeto físico bajo una entrada de historia más amplia. Identifica el coleccionable por misión, ubicación y descripción, no solo por el nombre.
Q: ¿Qué debo hacer si me falta un coleccionable?
Repite la misión y revisa la zona inicial, las rutas alternativas, las arenas de defensa y la sala del objetivo final. Confirma la entrada en el menú de Inteligencia antes de salir.
Anota brevemente la misión y el punto de referencia que te falta. Repetir un capítulo con una ruta centrada suele ser más rápido que volver a buscar en toda la campaña.