- 主要キーワード: aliens fireteam elite 2 best buildsでは、高ダメージのマローダー構成を紹介します。
- 主要武器: M12A1ロケットランチャーと、命中精度に優れたM39A2サブマシンガンを組み合わせます。
- 主なメカニクス: Dead Eyeのスタックを維持し、ストッピングパワー、反動制御、継続射撃性能を高めます。
- エリート対策: 爆発系アビリティを使う前に、クライオジェニック弾薬で優先目標の動きを鈍らせます。
- リソースのコツ: 重弾薬の所持数には限りがあるため、ロケットはエリートや密集した敵集団のために温存します。
aliens fireteam elite 2 best builds:マローダー概要
このマローダー構成は、継続的な制圧射撃、爆発による瞬間火力、そして接近するゼノモーフに対する安定したコントロールを軸に設計されています。優先目標や密集した敵集団にはM12A1ロケットランチャーを使い、ロケットを撃つ合間の安定したダメージにはM39A2サブマシンガンを使用します。
正確なSMGの連続射撃でDead Eyeのスタックを維持すると、このビルドはさらに強力になります。スタックが高まると、マローダーのストッピングパワーが大幅に向上し、反動も軽減されます。その結果、通常なら分隊へ到達してしまう敵をメイン武器でよろめかせられるようになります。
動画の見どころ:
- M12A1ロケットランチャーは、エリートや密集した敵集団に対応します。
- M39A2サブマシンガンは、通常の戦闘をカバーしながらDead Eyeを維持します。
- クライオジェニック弾薬は、爆発による追撃攻撃の前に敵を減速またはスタンさせます。
- Blast Cannonは自己強化と防御の両方に役立ちます。
- Titan Rocketsは、エリートとの戦闘で追加の瞬間火力を発揮します。
爆発バースト
- M12A1ロケットランチャー
- エリート撃破能力
- 密集した敵集団に有効
継続射撃
- M39A2サブマシンガン
- 高い連射速度
- Dead Eyeを構築しながら正確なダメージを与える
戦闘コントロール
- クライオジェニック弾薬
- 接近する敵を減速
- より安全にロケットを撃てる機会を作る
マローダーは、それぞれの武器に明確な役割を持たせることで最大の効果を発揮します。SMGは単なる予備武器ではありません。Dead Eyeを有効に保ち、雑魚敵をコントロールするための中核となる武器です。ランチャーは、爆発ダメージの効果が最大になる場面まで温存しましょう。
| ビルド要素 | 主な役割 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| M12A1ロケットランチャー | バーストダメージと範囲ダメージ | エリート、プレトリアン、ハイブリッド、密集した敵集団 |
| M39A2サブマシンガン | 継続射撃とスタック構築 | ドローン、ウォリアー、チョークポイント、Dead Eyeの維持 |
| Dead Eye | ストッピングパワーと反動制御 | 継続的な交戦と敵の制圧 |
| Blast Cannon | バフ、防御、アーマー対策 | 突進するエリートや装甲目標 |
| Titan Rockets | 追加の瞬間火力 | エリートの体力削りや密集隊形 |
SMGをビルドの基盤、ロケットランチャーをリソース制限のあるフィニッシャーとして扱いましょう。これにより、長時間の戦闘でも安定したダメージサイクルを維持できます。
武器ロードアウトとアタッチメント構成
この武器構成では、命中精度、連射速度の強化、爆発範囲、群衆制御を活用し、マローダーのパークと戦闘アビリティを連携させます。各アタッチメントには明確な目的があるため、Dead Eyeの維持時間やランチャーの限られた弾薬にどのような影響があるかを考えずに交換するのは避けてください。
M12A1ロケットランチャー
M12A1は主要なバーストダメージ手段です。直撃で大きな脅威を排除できる場合は優先目標に使用し、複数の敵が密集している場合は集団へ撃ち込みます。弾薬には限りがあるため、通常の敵には基本的にSMGを使いましょう。
推奨コンポーネント:
- LFN Reverb Raider internal magazine explosive: 効果範囲と爆発範囲を10%拡大します。
- Dual rail booster: ウィークポイントダメージとウィークポイント・ストッピングパワーを追加し、ランチャーのマイナスのウィークポイントダメージを補います。
- Bracing armature: ハンドリングを低下させる代わりに、ダメージ耐性、よろめき耐性、被ダメージ後の反動軽減を付与します。
- M12A1 Rocket Launcher trait: 効果範囲と爆発範囲をさらに5%拡大します。
- Augment: 任意です。なくてもビルドは機能するため、コストと信頼性を確認したうえで使用してください。
M39A2サブマシンガン
M39A2は安定したダメージを担う武器です。高い連射速度はDead Eyeのスタック構築を支え、命中精度と射程によって敵が近距離へ入る前からプレッシャーをかけ続けられます。
推奨コンポーネント:
- Catalytic VFG underbarrel: クリティカルヒット率を高め、反動を軽減します。これらのボーナスは命中によってスタックします。
- Compound magazine: マガジン容量を増やし、敵に命中させた後の連射速度を高めます。
- Micro red dot sight: 拡散を抑えながら、武器の射程とハンドリングを向上させます。
- Type 111 Directed Particle Emitter: 命中時のダメージを増加させます。敵に一定時間命中させないとリセットされるまで、最大20%までスタックします。
- Cryogenic ammunition unstable augment: ダメージとストッピングパワーの一部を減らす代わりに、減速とスタンの可能性を付与し、爆発による追撃攻撃を準備します。
| 武器 | コンポーネント | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| M12A1ロケットランチャー | LFN Reverb Raider internal magazine explosive | 効果範囲と爆発範囲を拡大 | 高 |
| M12A1ロケットランチャー | Dual rail booster | ウィークポイントダメージとストッピングパワー | 高 |
| M12A1ロケットランチャー | Bracing armature | 被ダメージ後の防御ボーナス | 中 |
| M39A2サブマシンガン | Catalytic VFG | クリティカル率と反動制御 | 高 |
| M39A2サブマシンガン | Compound magazine | マガジン容量と連射速度の強化 | 高 |
| M39A2サブマシンガン | Micro red dot sight | 拡散、射程、ハンドリングを改善 | 高 |
クライオジェニック・オーグメントは、SMGにコントロール役を与えられるため、特に価値があります。エリートを減速させ、Blast Cannonを発動し、敵の機動力が低下している間にランチャーを使いましょう。素早く動く敵に対して爆発弾を毎回命中させようとするよりも、この手順のほうが安定します。
すべての小規模な敵集団にロケットを使わないでください。優先目標、大規模な敵集団、または一発の射撃でファイアチーム全体を守れる場面のために、重弾薬を温存しましょう。
パークツリーの優先順位とアビリティの相乗効果
パークツリーはマローダーのコアアビリティを置き換えるのではなく、それらを中心に強化します。まずDead Eye、次にBlast Cannon、最後にTitan Rocketsを優先してください。この順番にすることで、継続的な武器性能から、より強力なエリート制御と追加バーストダメージへと安定して発展させられます。
Dead Eye:主要なスケーリングメカニクス
Stack ’Em Up 1とStack ’Em Up 2を使用して、Dead Eyeの最大ボーナスを増加させます。提示されたビルド内容によると、最終的にストッピングパワーが150%増加し、反動が軽減される上限に到達します。
Dead Eyeが50%に達すると、追加の3つのパークが発動します:
- Blind Rage: ダメージが10%増加します。
- Feel No Pain: ダメージ耐性が15%増加します。
- In the Zone: リロード速度が50%増加します。
M39A2は高い連射速度と扱いやすい反動を持つため、このメカニクスと非常に相性が良く、命中を継続しやすくなっています。Dead Eyeを構築した後は、交戦の合間にスタックを失わせないよう、有効な目標へ射撃を続けてください。
Blast Cannon:攻撃ユーティリティ
Blast Cannonは緊急時まで温存するのではなく、先手を取って使用しましょう。選択したパークは、複数の面で価値を提供します:
- Empowered: アビリティ発動後、5秒間ボーナスダメージを付与します。
- Fortress: 発動後、5秒間ダメージ耐性を付与します。
- Breaching Blast: 命中後、貫通耐性と貫通アーマーを低下させます。
- Overload: チャージを1つ追加しますが、クールダウンが増加します。
この組み合わせは、装甲を持つ敵に対して特に有効です。Blast Cannonで目標を弱体化し、自身の生存力を高めてからロケットランチャーへ切り替えましょう。
Titan Rockets:追加のプレッシャー
Titan Rocketsには控えめな投資で強化を加えます:
- Auto Rocket: リロード時に追加のホーミングロケットを発射します。
- Improved Loader: アビリティの発射速度を高めます。
- Fire and Forget: 敵が範囲攻撃から受けるダメージを増加させ、出血効果を付与します。
Titan Rocketsはこのビルドの中心ではありませんが、エリートの撃破や密集した敵集団の削減に役立ちます。弾体の発射サイクルが速いため、すぐに追加ダメージが必要な場面で有効です。
| アビリティまたはパークグループ | 選択する強化 | 戦闘上の効果 |
|---|---|---|
| Dead Eye | Stack ’Em Up 1、Stack ’Em Up 2 | ストッピングパワーの向上と反動の軽減 |
| Dead Eyeのしきい値パーク | Blind Rage、Feel No Pain、In the Zone | ダメージ、耐性、リロード性能を強化 |
| Blast Cannon | Empowered、Fortress、Breaching Blast | マローダーを強化し、装甲目標を弱体化 |
| Blast Cannonユーティリティ | Overload | クールダウン延長と引き換えにチャージを追加 |
| Titan Rockets | Auto Rocket、Improved Loader、Fire and Forget | バースト速度、範囲ダメージ、出血プレッシャーを強化 |
| コアパーク | Heavy Weapons Training、Rough and Tumble、リロード速度 | 重弾薬の増加、範囲ダメージ耐性、リロード速度向上 |
SMGの射撃でDead Eyeを維持し、クライオジェニック弾でエリートを減速させ、Blast Cannonで弱体化した後、爆発武器でその隙を仕留められていれば、この構成は意図どおりに機能しています。
ステップごとの戦闘ローテーション
重弾薬を無駄にせず、マローダーのダメージボーナスと防御ボーナスを有効に保つため、次のローテーションに従いましょう。敵の密度と使用可能な弾薬に応じて、キャンペーンミッションやHorde Mode向けに調整できます。
サブマシンガンで戦闘を開始
M39A2サブマシンガンで交戦を開始します。通常の敵には制御された射撃を行い、有効な目標へ命中させ続けて、武器のダメージ特性とDead Eyeのスタックを構築し続けます。
Dead Eyeを維持
Dead Eyeが発動しきい値を超えて安定するまで射撃を続けます。特にチョークポイントの防衛や継続的なウェーブ中は、バフが有効な間に不要な武器交換を避けてください。
優先目標を減速
エリートやその他の危険な目標にクライオジェニック弾薬を使用します。減速効果によって敵を追いやすくなり、次のアビリティを安全に使える時間が生まれます。
Blast Cannonを先手で発動
突進中または装甲を持つ脅威に対してBlast Cannonを発動します。そこから得られるダメージ、防御、貫通関連の恩恵を利用し、有利なバーストダメージの時間を作り出します。
爆発武器で仕留める
目標が無防備になったら、M12A1ロケットランチャー、Titan Rockets、またはその両方を使用します。バースト攻撃の手順が終わったらすぐにSMGへ戻し、プレッシャーを再構築して弾薬を温存します。
キャンペーンとHorde Modeでの調整
キャンペーンミッションでは直接的な脅威を優先し、SMGで処理できる敵にロケットを使わないようにします。ランチャーが最も有効なのは、エリートが進行を妨げている場合、敵集団が分隊へ押し寄せている場合、または複数の目標が狭い場所に集まっている場合です。
Horde Modeでは、爆発による範囲ダメージを活用できる機会が増えます。ロケットで4体以上の敵を倒せる場合や、ウェーブによって防衛地点が制圧されるのを防げる場合は、ロケットを使う価値があります。それでも、発射前には次に重弾薬を入手できる機会を意識しておきましょう。
| 状況 | 推奨武器 | 推奨アクション |
|---|---|---|
| 通常の敵集団 | M39A2 SMG | Dead Eyeを構築し、ロケットを温存 |
| 突進するエリート | M39A2、その後Blast Cannon | 目標を減速、弱体化、よろめかせる |
| 装甲目標 | Blast Cannon、その後M12A1 | 爆発バーストの前に防御を低下させる |
| 4体以上の密集した敵 | M12A1ロケットランチャー | 射撃価値が高い場合に範囲ダメージを使用 |
| チョークポイントの防衛 | M39A2 SMG | 命中精度、反動制御、ストッピングパワーを維持 |
| 重弾薬が少ない場合 | M39A2 SMG | 次の大きな脅威のために爆発武器を温存 |
この構成には、単体では電撃ダメージがないという制限もあります。ミッション開始前に、そのダメージタイプが有効な場面なら電撃グレネードや強化ピストルの追加を検討してください。具体的な選択は、ミッション、分隊構成、キャラクターが使用できる装備によって異なります。
各ランの前に、サブ装備を確認しましょう。マローダービルドは爆発バーストとクライオジェニックによるコントロールをカバーしますが、電撃ダメージには自動的に対応できません。
ビルドチェックリストと問題解決
ロードアウトを組み立てる際は、このチェックリストを使用してください。重要なのは、リストにあるアイテムをすべて装備することだけではありません。SMGによる継続的な命中、Dead Eyeボーナス、爆発によるフィニッシュ力の関係を維持することが重要です。
マローダー構成チェックリスト:
- 爆発範囲とウィークポイントを強化するM12A1ロケットランチャーを装備する
- 命中精度、マガジン容量、連射速度を強化したM39A2サブマシンガンを装備する
- Dead EyeパークのStack ’Em Up 1と2を解除する
- Blind Rage、Feel No Pain、In the Zoneを追加する
- Titan Rocketsへ大きく投資する前にBlast Cannonを強化する
- 高難度ミッションの前にクライオジェニック弾薬をテストする
- ロケットをエリートや密集した敵編成のために温存する
よくある問題
Dead Eyeがすぐ切れる: M39A2をより継続的に使用し、目標間で不要な間を作らないようにします。このビルドは命中の継続に依存しているため、目標の選び方が悪いと最も強力なボーナスが中断されます。
ロケットランチャーの効率が悪く感じる: 弾薬コストに見合う目標や集団に対してのみ発射してください。M12A1は優先敵や価値の高い範囲ダメージのための武器であり、通常の掃討用ではありません。
エリートがチームへ到達するのが早すぎる: より早い段階でクライオジェニック弾薬を当て、敵が分隊の隊形へ入り込む前にBlast Cannonを使用します。この組み合わせによって、照準とバーストダメージの連携により多くの時間を使えるようになります。
ビルドに属性ダメージの幅がない: ミッションで必要になる場合は、グレネードや強化ピストルで電撃ダメージを追加してください。コアとなるマローダーの武器構成を変更する必要はありません。
| 症状 | 考えられる原因 | 調整方法 |
|---|---|---|
| Dead Eyeが頻繁に切れる | 間が空きすぎている、または武器交換が多い | 主要目標の合間もSMGの射撃を続ける |
| 重弾薬がすぐなくなる | 価値の低い敵にロケットを使っている | エリートや密集した敵編成のために射撃を温存する |
| エリートがバースト攻撃を生き残る | Blast Cannonの使用が遅い | まず減速させ、次に弱体化し、その後に爆発武器を撃つ |
| 反動の制御が難しい | Dead Eyeが十分に構築されていない | 武器を交換する前にM39A2でスタックを構築する |
| 電撃ダメージが不足している | コアロードアウトに電撃手段がない | 電撃グレネードや強化ピストルを追加する |
| Blast Cannonが後手に回っている | 緊急時のためだけにアビリティを温存している | 突進するエリートに対して先手で使用する |
この構成は優れた出発点ですが、ミッションによっては装備を少し変更すると適応しやすくなります。アタッチメントや補助装備をカスタマイズする場合でも、コアとなるローテーションは維持してください。
Q: この構成がaliens fireteam elite 2のベストビルドの一つである理由は何ですか?
M39A2サブマシンガンの継続射撃、Dead Eyeのスタック構築、クライオジェニックによる群衆制御、Blast Cannonのユーティリティ、M12A1ロケットランチャーのバーストダメージを組み合わせているからです。通常のウェーブと優先目標の両方に対応できる、柔軟なマローダー構成になります。
Q: 普段はどの武器を最も多く使うべきですか?
通常の戦闘とDead Eyeの維持にはM39A2サブマシンガンを使用します。爆発ダメージが明確に有効なエリート、プレトリアン、ハイブリッド、密集した敵集団のために、M12A1ロケットランチャーを温存してください。
Q: ロケットランチャーのオーグメントは必須ですか?
いいえ。ランチャー・オーグメントがなくてもビルドは機能します。オーグメントによって構成を強化できる場合もありますが、高価であったりトレードオフが発生したりするため、慎重にテストしてください。
Q: このマローダービルドはHorde Modeでも使えますか?
はい。Horde ModeではDead Eyeを維持しやすく、密集した敵編成にロケットを使える機会も多くあります。重弾薬を管理し、SMGで安全に処理できるウェーブに爆発弾を使わないようにしましょう。