- 主要キーワード: aliens fireteam elite 2のフレンドリーファイアは、インテンス難易度以上で有効になります。
- AIチームメイト: 味方ボットはあなたのマリーンにダメージを与えません。
- 対象外のアビリティ: 非ターゲット式のタレット、セントリー、自動リロードロケットは味方にダメージを与えません。
- 火炎ダメージ: 火炎放射器、環境の炎、爆発によるチームダメージは大幅に軽減されます。
- 最良の習慣: 味方の近くで範囲攻撃を使う前に、射線を声に出して共有しましょう。
aliens fireteam elite 2 フレンドリーファイアのルール
aliens fireteam elite 2のフレンドリーファイアは、すべてのミッションで常時有効なのではなく、難易度設定に紐づいています。このシステムはインテンス難易度以上で有効になり、ポジショニング、ターゲットの優先順位、アビリティの慎重な使用がより重要になります。
ノーマル難易度は、誤射のたびに罰を受けることなく、分隊がキャンペーンやクラス、新しい遭遇エリアを学べるように設計されています。難易度が上がると、不注意な射撃で味方のマリーンにダメージを与える可能性があります。一方で、ターゲット選択が自動的、または操作が難しい一部のアビリティは保護されたままです。
動画のポイント:
- フレンドリーファイアはインテンス難易度以上で有効になります。
- AIチームメイトはプレイヤーにダメージを与えません。
- ホスト移行とセッション再参加により、難しい協力プレイを継続できます。
- 火炎と爆発によるチームダメージには特別な軽減が適用されます。
- 高難易度では、より予測しにくい敵のプレッシャーが発生します。
最も重要なのは、このシステムが単純な全体ダメージ倍率ではないという点です。Cold Iron Studiosは、個々のアビリティに異なるフレンドリーファイア値を設定する、より細かな仕組みを説明しています。これは、狭い通路で危険な武器でも、分隊の近くで広範囲攻撃を使うより安全な場合があるため重要です。
| ルール | 意味 | 実践的な対応 |
|---|---|---|
| 難易度による制限 | フレンドリーファイアはインテンス以上で開始 | 難易度を上げる前にアビリティの配置を練習する |
| AIの保護 | AIチームメイトはプレイヤーを傷つけない | 遭遇戦を学ぶ際はボットをより安全な相棒として使う |
| プレイヤーダメージ | マリーンは味方のチームメイトにダメージを与えられる | 射撃やアビリティの使用前に射線を確認する |
| 自動ターゲット | 一部の操作対象外アビリティは味方にダメージを与えない | 混戦では保護されたツールを使う |
| 火炎ダメージの軽減 | 炎、環境の炎、爆発のダメージが軽減される | 味方を燃焼エリアに閉じ込めないようにする |
分隊は射線が重なる位置に立ったままノーマルをクリアできても、インテンスではすぐに苦戦する可能性があります。高難易度のミッションに挑む前に、そうした習慣を改めましょう。
味方にダメージを与えないアビリティは?
最も安全なツールは、プレイヤーが正確なターゲットを選べないアビリティです。マシニストのガスタレットが最も分かりやすい例です。ターゲットを自動で選択するため、味方にダメージを与えません。セントリーガンも通常のフレンドリーファイア対象外であり、リロード時に自動でロケットを発射するマローダーのパークも同様です。
ただし、自動アビリティだからといって、広い戦術面で完全に無害になるわけではありません。タレットは敵を不利な位置へ引き寄せたり、移動を妨げたり、チームメイトに危険な射線を維持させたりする可能性があります。重要なのは、これらのツールがフレンドリーファイアによって味方を直接罰するものではないという点です。
保護されたツール
- マシニストのガスタレット
- セントリーガン
- マローダーの自動リロードロケット
- チームがプレッシャーを受けているときに最も有効
低リスク攻撃
- 火炎放射器
- 環境の炎
- 爆発
- ダメージは減少するが、無効化されるわけではない
最も危険な状況
- 狭い通路
- 重なった射線
- 味方の蘇生や回復中
- 近距離でのゼノモーフの群れ
実践上の教訓は、直接操作と自動的なプレッシャーを分けて考えることです。プレイヤーが操作する爆発物や火炎攻撃には、明確な射撃判断が必要です。自動タレットは、ターゲットルールによって通常のフレンドリーファイアを防ぐため、より扱いやすくなっています。
| アビリティまたはダメージタイプ | フレンドリーファイアの状態 | 推奨される使い方 |
|---|---|---|
| マシニストのガスタレット | 味方へのダメージなしと報告 | 防衛位置の近くに設置する |
| セントリーガン | フレンドリーファイアによるダメージの対象外 | 分隊の移動ルートを横切らないよう、脇に設置する |
| マローダーのリロードロケット | フレンドリーファイアによるダメージの対象外 | 自由にリロードするが、移動を妨げないようにする |
| 火炎放射器 | ダメージが大幅に軽減 | 味方とは反対方向へ掃射する |
| 環境の炎 | ダメージが大幅に軽減 | 出口と蘇生エリアを安全に保つ |
| 爆発 | ダメージが大幅に軽減 | 起爆前に分隊へ警告する |
自動アビリティは味方にとってより安全ですが、物理的な配置は移動に影響します。タレットや防衛ツールは、分隊のルートの真ん中ではなく、その脇に置きましょう。
フレンドリーファイアの準備手順
ノーマルからインテンス難易度へ移行する前に、以下の準備を行いましょう。特定のクラスや武器ではなく、コミュニケーションと距離の取り方を重視した内容です。
難易度を意識して選ぶ
ミッションがインテンス以上に設定されているか確認します。フレンドリーファイアは難易度によって変化するため、出撃前に分隊全員がルールの変更を理解しておく必要があります。
射線を割り当てる
各アプローチを誰が監視するか、移動用にどの射線を空けておくかを決めます。2人とも広範囲攻撃を使う場合、プレイヤーを一直線に並べないようにしましょう。
安全なアビリティゾーンを決める
タレット、セントリー、トラップなどの範囲ツールを部屋の片側に置きます。敵のプレッシャーが変化したときに、退避、蘇生、位置変更ができるルートを確保しておきましょう。
火炎と爆発を報告する
味方の近くで火炎放射器を掃射したり、爆発物を撃ったり、環境の危険物を利用したりする前に、必ず知らせます。ダメージが軽減されていても、複数の攻撃が重なれば危険です。
遭遇戦の合間にミスを確認する
チームメイトがフレンドリーファイアを受けた場合は、原因を確認します。射線が遮られていた、リロードを急いだ、距離の取り方が悪かった、敵の予想外の側面攻撃があったなどの可能性があります。次の部屋へ進む前に陣形を調整しましょう。
4人協力プレイでは、こうした習慣がさらに重要になります。Aliens: Fireteam Elite 2では分隊が3人のマリーンから4人へ拡大し、より広い空間、複数のアプローチ、そして高低差の多い環境が採用されています。マリーンが1人増えることで攻撃の選択肢は増えますが、味方同士が互いの前を横切る機会も増加します。
キャンペーンは、プロシージャルマップではなく、作り込まれたレベルを中心に構成されています。ただし、難易度が上がると敵の構成や出現数がよりランダムになる可能性があります。あるプレイで安全に感じた位置も、別の方向から敵に圧力をかけられると危険になるため、一度成功した配置を絶対視しないようにしましょう。
| 遭遇タイプ | 主なフレンドリーファイアのリスク | より良い陣形 |
|---|---|---|
| 狭い通路 | 広範囲攻撃がターゲットの後ろにいる味方へ当たる | プレイヤーを片側にずらして配置する |
| 開けたアリーナ | チームメイトが複数の射線を横切る | セクターと退避ルートを割り当てる |
| 防衛戦 | 分隊の近くで爆発が重なる | タイミングをずらして範囲攻撃を交代する |
| 通気口や側面攻撃 | プレイヤーが警告なしに振り向いて撃つ | 射撃前にターゲットの方向を知らせる |
| 蘇生場面 | ダウンしたマリーンの周囲に味方が集まる | 1人はアプローチをカバーする |
「左の射線」「燃えている」「ロケット」「横切る」など、短く繰り返しやすいコールを使いましょう。ゼノモーフの猛攻中は、長い説明よりも明確な警告のほうが役立ちます。
クラスと分隊の戦略
フレンドリーファイアによってクラス同士の支援方法は変わりますが、特定の1クラスが必須になるわけではありません。続編には6つのクラスがあり、スペシャリストは最終的に他の通常クラスでアンロックしたアビリティを組み合わせられます。この柔軟性により、チームの連携が特に重要になります。スペシャリストのビルドは複数の強力なツールを持ち込めますが、それらを安全に使える場所をプレイヤー自身が理解していなければなりません。
高難易度ミッションでは、プレッシャーを受けている間もチームメイトがダメージを無視できないため、メディックが重要になります。ハンターは継続的なダメージを与えられ、マシニストは直接的なフレンドリーファイアを避けられるタレット支援を追加できます。デュエリストは近距離で脅威を制御するのに役立ちますが、味方が火炎攻撃や爆発攻撃を使っているときの近接戦闘にはより一層の注意が必要です。
| 分隊の役割 | フレンドリーファイアの優先事項 | 効果的な実践 |
|---|---|---|
| メディック | 蘇生と回復のエリアを守る | 分隊の後方に緊急時の空間を確保する |
| ハンター | 制御された継続ダメージを維持する | 他の射手の前を横切らない |
| マシニスト | 自動支援を安全に使う | メインの射線の脇にタレットを置く |
| デュエリスト | 近距離のプレッシャーを管理する | 群れに入る前に移動を知らせる |
| スペシャリスト | アビリティをチームの距離感に合わせる | 分隊が対応できるツールを中心に構成する |
バランスの取れた分隊は、ミッション開始前にアビリティの重複について話し合うべきです。例えば、火炎を重視するプレイヤーは、チームがどの方向へ退避するつもりなのかを把握しておく必要があります。爆発物に頼るプレイヤーは、メディックが入る可能性のある出入口へ撃ち込まないようにしましょう。これらは単純な調整ですが、プレイごとに敵の構成や出現圧力が変化する場合には決定的に重要になります。
続編では、プレイヤーが利用できる属性の選択肢も増えています。焼夷攻撃は炎上ダメージを与え、クライオはターゲットを凍結または immobilize し、エレクトリック効果は敵を減速させます。これらのツールがすべて同じフレンドリーファイア上の問題を生むわけではないため、制御と視認性を中心に計画を立てましょう。味方の近くでは、共有された脱出ルートを炎で満たすよりも、敵を減速させるほうが安全な場合があります。
最も優れたフレンドリーファイア用ロードアウトが、常に最大ダメージのものとは限りません。4人のマリーン全員の退避ルート、蘇生へのアクセス、明確な射線を維持できるアビリティを優先しましょう。
インテンス難易度チェックリストとFAQ
インテンスミッションを開始する前に、このチェックリストを使って、分隊がチームダメージと変動の大きい敵のプレッシャーに対応できる状態か確認しましょう。
ミッション前チェックリスト:
- 全プレイヤーがフレンドリーファイアはインテンスで開始することを理解している
- 射線を割り当て、明確な退避ルートを確保している
- タレットとセントリーを分隊の移動ルートの脇に配置している
- 火炎放射器、爆発、環境の炎を使用する際に声をかける
- 蘇生と回復のエリアに重複する攻撃を発生させない
出撃時に蘇生がないルールも、高難易度の計画に影響します。プレイヤーがダウンした場合、そのマリーンは復帰システムによって後から戻るのではなく、ミッションから離脱したままになります。そのため、避けられるフレンドリーファイアから味方を守ることは、分隊全体の戦闘力を維持する一環です。
| 出撃前の質問 | 安全な答え |
|---|---|
| ミッションはインテンス以上か? | プレイヤー同士のダメージを想定する |
| 射線は割り当てられているか? | 各マリーンが自分の担当セクターを把握している |
| 退避ルートは開いているか? | 危険物で埋めない |
| 自動ツールは安全に配置されているか? | タレットを移動ルートの脇に置く |
| 全員がコールを把握しているか? | 範囲攻撃の前に短い警告を使う |
Q: Aliens: Fireteam Elite 2でフレンドリーファイアはいつ有効になりますか?
フレンドリーファイアはインテンス難易度以上で有効になります。低難易度は、キャンペーンと戦闘システムを学ぶための、より寛容な環境として設計されています。
Q: AIチームメイトは自分のマリーンにダメージを与えられますか?
いいえ。確認されているルールでは、AIチームメイトはプレイヤーにダメージを与えません。ただし、フレンドリーファイアが有効な場合、プレイヤーが操作するマリーンは味方のチームメイトにダメージを与えられます。
Q: 味方にフレンドリーファイアダメージを与えないアビリティはどれですか?
マシニストのガスタレット、セントリーガン、そしてリロード中に自動でロケットを発射するマローダーのパークは、味方にダメージを与えないアビリティとして挙げられています。
Q: 火炎ダメージが軽減されるなら、火炎放射器は安全ですか?
いいえ。火炎放射器、環境の炎、爆発のダメージは大幅に軽減されますが、特に狭い場所では味方の近くに危険な状況を生み出す可能性があります。
続編についてさらに詳しく知りたい場合は、Space.comのAliens: Fireteam Elite 2プレビューをご覧ください。4人協力プレイ、より広いアリーナ、スペシャリストクラス、属性武器、高難易度でのフレンドリーファイアについて解説されています。
ダメージが軽減されることを、味方越しに撃ってよい理由だと考えてはいけません。インテンスミッションでは、規律あるポジショニング、明確なコミュニケーション、そして残った分隊のマリーンを守ることが報われます。