- 主要キーワード: aliens fireteam elite 2 max levelは、クラスと武器の進行目標に焦点を当てています
- 最適な稼ぎ場: Crash LandedのHorde Modeは、XPとRequisitionを繰り返し獲得するのに適しています
- 開始ルート: 10ウェーブ、15ウェーブの周回へ移行する前に、5ウェーブから始めましょう
- ビルド目標: 武器Traitを解放し、4つ星まで上げてからAugmentを追加します
- リソースのヒント: 各サイクル終盤の難しいウェーブに備えてFabrication Pointsを温存しましょう
aliens fireteam elite 2 max levelの解説
aliens fireteam elite 2 max levelについて語る際、「max level」はクラス、武器、Trait、アタッチメント、Augmentを含む進行目標として捉えるべきです。現在利用できるガイドでは、クラスレベルの具体的な上限値は確認されていません。そのため、この記事では裏付けのないレベル数を設定せず、最大強化したロードアウトを構築し、高難度に備えるための実践的なルートを解説します。
最も効率的な進行ループは、同じアクティビティ内でクラスXP、武器XP、Requisition、コレクション用アップグレードをまとめて獲得することです。Horde Modeが特に価値ある理由は、現在選択しているクラスだけでなく、1回のプレイでアカウントの複数の要素を進行させられる点にあります。
主な目標は、層の厚いクラス編成を作ることです。少なくとも2つのクラスをレベルアップし、武器をローテーションしてTraitを解放し、長時間のHorde Mode周回で使う装備を段階的に強化しましょう。
クラス進行
複数のクラスをレベルアップし、異なる敵勢力、役割、難易度設定に対応できるよう、分隊の選択肢を増やしましょう。
武器進行
お気に入りの武器1つだけをレベルアップするのではなく、Horde Modeで武器をローテーションし、有用な1つ星Traitを解放しましょう。
エンドゲーム準備
武器を4つ星に近づけ、Augmentスロットを解放し、高難度向けの専門ロードアウトを作成しましょう。
| 進行目標 | 重要な理由 | 推奨される方針 |
|---|---|---|
| クラスレベル | より強力なクラス開発オプションを解放する | 信頼できるクラスを少なくとも2つ育てる |
| 武器Trait | コレクション全体のビルドの柔軟性を高める | 有用なTraitが解放されるまで武器をレベルアップする |
| 4つ星武器 | Augmentスロットを開放する | Trait稼ぎの後、優先武器をアップグレードする |
| Requisition | アタッチメントなどのアップグレード費用になる | XP稼ぎと同時に獲得する |
| 複数のロードアウト | 変化する敵勢力への対策に役立つ | Thermal、Electric、Cryo、Piercingの要件をカバーする |
1人のキャラクターのレベルだけで進行度を測らないようにしましょう。より強いアカウントは、複数の有能なクラス、幅広い武器コレクション、相性の良いTraitによって作られます。
最適なHorde Mode XP稼ぎ
Horde Modeは、クラスXPと武器XPを稼ぐための中心的なルートです。推奨マップはCrash Landedで、開始地点としてはStandard難易度が実用的です。報酬倍率は主に、分隊が安定して達成できるChallenge Cardsを重ねることで上昇します。
稼ぎを始める前に、キャンペーンを進めてHorde Modeを解放する必要があります。まだ解放していないプレイヤーでも、すでにアクセス権を持つプレイヤーに参加すれば、より早く稼ぎルートを始められます。
最初から難しい修正条件をすべて選ぶ必要はありません。高倍率の周回に失敗すると、達成可能なカードを使った安定した周回よりも多くの時間を無駄にします。選択したウェーブを安定してクリアできるようになってから、難易度を上げましょう。
| 周回時間 | おおよその所要時間 | おおよそのXP | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 5ウェーブ | 約10分 | 8~10k XP | 新規または戦力不足のクラス |
| 10ウェーブ | 約18~20分 | 18~20k XP | 中盤の進行 |
| 15ウェーブ | 約30分 | 28~30k XP | 効率的な本格周回 |
| 15ウェーブ | 約30分 | 2~5k Requisition | アップグレード通貨の確保 |
これらの数値は、分隊のパフォーマンス、Challenge Cards、クリア速度によって変動します。確定報酬ではなく、計画を立てる際の目安として利用してください。
Horde Modeを解放する
Horde Modeが利用可能になるまでキャンペーンを進めます。必要であれば、すでにアクセス権を持つホストの分隊に参加しましょう。
Crash Landedを選択する
Crash Landedを選び、クラス、武器、分隊の連携がまだ発展途上の間はStandard難易度で始めます。
5ウェーブから始める
5ウェーブの周回で、弱いクラスや武器を安全にレベルアップします。周回を繰り返す前に、報酬をアップグレードへ使いましょう。
10ウェーブへ移行する
クラスが余裕を持って生き残れるようになったら、クリア時間とXPのバランスに優れた10ウェーブへ移行します。
15ウェーブに挑戦する
分隊の準備が整ったら15ウェーブ周回を行います。このルートは、今回の稼ぎ方法で説明されている中で、XPとRequisitionを最も効率よくまとめて獲得できる目標です。
5ウェーブ → アップグレード → 10ウェーブ → アップグレード → 15ウェーブという進行パターンを使いましょう。これにより、新しいクラスを現在の戦力を超えるコンテンツへ投入せずに済みます。
Challenge Cardsと報酬倍率
Challenge Cardsは、Horde Modeの周回報酬をどれだけ大きく増加させるかを決めます。最適なカードは、分隊が失敗しやすい条件を作らずに、意味のある倍率を追加できるものです。
Empty Holsterは、サイドアームを使用できなくなる代わりに、1.35倍の報酬倍率を提供します。No Batonも1.35倍の倍率を付与しますが、周回中は近接武器が使えなくなります。分隊が遠距離攻撃に頼ることができ、制限された装備を必要としない場合、どちらのカードも適しています。
High Threat Environmentは危険度を高める一方で、報酬倍率も上昇させます。記録されている進行では、基本倍率が1.15倍、レベル2で1.25倍です。高レベルでは敵とプレイヤーが与えるダメージが大幅に増加する可能性があるため、無料のボーナスではなく、意図的な難易度上昇として扱いましょう。
Form and Attachmentは別の目的を持つカードです。報酬倍率は0.75倍と低くなりますが、ミッション完了後にランダムなアタッチメントを1つ獲得できます。XP最大化よりもコレクションの進行を重視する場合に使いましょう。
| Challenge Card | 報酬効果 | 主な条件またはトレードオフ |
|---|---|---|
| Empty Holster | 1.35倍の倍率 | サイドアームを使用できない |
| No Baton | 1.35倍の倍率 | 近接武器を使用できない |
| High Threat Environment | 基本1.15倍、レベル2で1.25倍 | 戦闘の危険度が上昇する |
| Form and Attachment | ランダムなアタッチメント1個 | 報酬倍率が0.75倍になる |
XP優先
チームの主な目標がクラスまたは武器のレベルアップである場合、無理なく達成できるプラス倍率を重ねましょう。
アタッチメント優先
不足しているアタッチメントがコレクションの進行を遅らせている場合は、Form and Attachmentを追加しましょう。
安全性優先
現在のクラスや分隊が周回を安定して完了できない場合は、使用するカードを減らしましょう。
段階的な強化を優先
アップグレードによって生存力、ダメージ、ウェーブ処理速度が向上してから、難易度を上げましょう。
大きな倍率が役立つのは、周回を繰り返し安定して成功させられる場合だけです。失敗すると、1時間あたりの総XPとRequisitionが減少する可能性があります。
武器Trait、星、Augment
武器のレベルアップは、現在装備している武器だけでなく、コレクション全体を支えるものであるべきです。最初の目標は、武器の1つ星Traitを解放することです。Traitは別の武器で価値を発揮する場合があるため、お気に入りの武器1つを繰り返しレベルアップするよりも、武器全体を幅広く進行させる方が有用です。
稼ぎに関する資料の例では、GeckoとL33 Pikeが取り上げられています。GeckoのTraitには、マガジン内の最初の1発に対してストッピングパワーを150%増加させるものがあります。L33 Pikeはリロード前に1発だけ発射するため、この相互作用は単発武器の構成で特に興味深い効果になります。
重要な手順はシンプルです。
武器をレベルアップ → Traitを解放 → 4つ星に到達 → Augmentを解放 → 組み合わせを軸にビルドを構築。
武器が4つ星に到達すると、Augmentスロットが利用可能になります。Unstable AugmentはIncendiary Ammoを付与でき、ダメージ出力や敵の種類に応じたさらなる特化が可能になります。
| 武器のマイルストーン | 主なメリット | 次に行うこと |
|---|---|---|
| 初期レベルアップ | 武器の進行を進める | 効率的なHorde周回で使い続ける |
| 1つ星Trait | 他のビルドへ応用できる要素を解放する | 別の武器を強化できるか確認する |
| 4つ星 | Augmentスロットを開放する | 目指すロードアウトを支えるAugmentを追加する |
| TraitとAugmentの組み合わせ | 特化型の武器構成を作る | 関係する敵勢力に対してテストする |
最大進行度への道筋チェックリスト:
- キャンペーンを進めてHorde Modeを解放するか、利用可能なHorde分隊に参加する
- 1つのクラスだけに投資せず、少なくとも2つのクラスをレベルアップする
- 武器をローテーションして有用な1つ星Traitを解放する
- 優先武器を4つ星まで上げてAugmentスロットを開放する
- 複数の敵のダメージ要件をカバーできるロードアウトを構築する
実用的な武器ローテーションは次のようになります。
- 最終的に使いたい武器を選ぶ。
- 戦力不足の状態で5ウェーブのHorde周回に持ち込む。
- 1つ星Traitが解放されるまで続ける。
- 別の武器へ移り、同じ手順を繰り返す。
- 最も強力な武器に戻り、4つ星を目指す。
- スロットが利用可能になったらAugmentを追加する。
- ビルドを完成させる前に、コレクション内のTraitを比較する。
武器は直接的な性能だけでなく、Traitのためにもレベルアップしましょう。控えめな性能の武器でも、そのTraitが別の場所でより強力なビルドを完成させるなら価値があります。
ダメージタイプとFabrication Pointsの管理
Horde Modeでは異なる敵勢力が登場する可能性があるため、分隊は1種類のダメージタイプだけに特化するのを避けるべきです。記録されている相性の指針では、XenomorphsにはThermal、SynthsにはElectric、PathogensにはCryo、アーマーやライオットシールドにはPiercingが推奨されています。
Fabrication Pointsは、緊急時のリソースとして扱うのが最適です。すぐに使ってしまうと、難しいウェーブで分隊が適切な対抗手段を失う可能性があります。5ウェーブ周期における最も危険なポイントは、ウェーブ4、5、9、10、14、15です。
| 敵の脅威 | 推奨ダメージタイプ | 対抗手段の例 |
|---|---|---|
| Xenomorphs | Thermal | Napalm Mines、Phosphorus Grenades |
| Synths | Electric | Electricに特化した武器や装備 |
| Pathogens | Cryo | Cryoに特化した武器や装備 |
| アーマーとライオットシールド | Piercing | Piercing武器または対応する装備 |
分隊が安定している間は、序盤のウェーブでFabrication Pointsを温存しましょう。ウェーブ6~8および11~13で備蓄を回復し、次の難しいウェーブで特定の対抗手段が必要になったらリソースを使います。
Vulnerability Assessment Droneは終盤のウェーブで強力な購入アイテムです。90秒間、武器の射程を25%、武器ダメージを25%増加させます。チームが大きなダメージプッシュを準備できたタイミングで起動しましょう。
Automated Sentry GunはFabrication Pointsを500消費し、追加のダメージ源になります。終盤のウェーブで分隊にさらなる火力が必要な場合に役立ちますが、明確な弱点がある場合は、勢力ごとの対抗手段の代わりにするべきではありません。
実際に戦っている敵勢力に合わせてFabricationの購入アイテムを選びましょう。毎ラウンド同じ汎用アイテムを繰り返し購入するより、Thermal、Electric、Cryo、Piercingをカバーする方が価値があります。
15ウェーブ準備とFAQ
15ウェーブ周回を成功させるには、マッチングやミッション開始前の準備が重要です。Crash Landedを選択し、分隊に合った難易度を選び、XPが必要なクラスと武器を確認し、チームが複数のダメージ要件に対応できることを確かめましょう。
ウェーブ1~3では慎重に立ち回り、Fabrication Pointsを貯めます。ウェーブ4で準備し、ウェーブ5の脅威に応じて使用した後、ウェーブ6~8でリソースを再構築します。ウェーブ9~10、ウェーブ14~15でも同じパターンを繰り返しましょう。
Aliens: Fireteam Elite 2 XP Farm Guideでは、このルートで使用されている稼ぎの数値、Challenge Cardの詳細、Traitの例、Horde Modeの進行方法が紹介されています。
| ウェーブ範囲 | 主な目標 | リソース計画 |
|---|---|---|
| ウェーブ1~3 | 戦況を安定させ、リソースを貯める | 不要な消費を避ける |
| ウェーブ4 | 最初の難所に備える | 必要な対抗手段だけ購入する |
| ウェーブ5 | 最初の周期を安全に完了する | 出現中の勢力に合わせて使う |
| ウェーブ6~8 | リソースの備蓄を回復する | 装備を温存しながら稼ぐ |
| ウェーブ9 | 次の難しいウェーブに備える | 敵の構成を確認する |
| ウェーブ10 | 2つ目の周期を完了する | 適切なダメージ対策を使う |
| ウェーブ11~13 | 最終周期に備えて回復する | Fabrication Pointsを確保しておく |
| ウェーブ14~15 | 最後の押し込みを行う | 最も強力なアビリティと装備を使う |
Q: Aliens: Fireteam Elite 2の最大レベルはいくつですか?
現在利用できる進行資料では、クラスレベルの具体的な数値上限は確認されていません。実際には、最大レベルへの進行とは、クラス、武器、Trait、4つ星武器、Augment、および関連アップグレードを発展させることを指します。
Q: 新しいクラスを最速でレベルアップする方法は?
5ウェーブのCrash Landed Horde周回から始め、報酬をアップグレードに使い、クラスが強くなったら10ウェーブ、最終的には15ウェーブへ移行しましょう。
Q: すべての武器をレベルアップすべきですか、それともお気に入りだけでよいですか?
武器をローテーションして1つ星Traitを解放しましょう。有用なTraitの組み合わせを見つけたら、優先武器に戻り、4つ星とAugmentの解放を目指します。
Q: XP稼ぎに最適なChallenge Cardsはどれですか?
Empty HolsterとNo Batonは、制限を無理なく扱える場合、それぞれ1.35倍の報酬倍率を提供します。High Threat Environmentはより高い倍率と引き換えに危険度を上げ、Form and Attachmentはコレクションの進行を重視します。
安定して最大進行度を目指すには、単一のロードアウトではなくロスターを構築しましょう。複数のクラスをレベルアップし、Traitのために武器をローテーションし、Horde Modeの難易度を段階的に上げていくことが重要です。