- 新システム:クラスモディファイア、武器特性、スペシャリストビルドによって、ロードアウトの柔軟性が向上します。
- 戦闘レーティング:高難易度に挑む前に、武器、アタッチメント、パーク、モディファイア、ピストルを強化しましょう。
- 敵の行動:ゼノモーフは側面攻撃、壁や天井への登攀、跳躍を行い、シンスは遮蔽物と特殊武器を活用します。
- 進行状況の追跡:累計ステータスとコレクションメニューで、キル数、ダメージ、装備、コスメティック、インテルを記録できます。
- アクセシビリティ:輪郭表示、カメラシェイク、スプリント操作、字幕、視野角などの設定が拡充されています。
Aliens: Fireteam Elite 2の主な新機能
Aliens: Fireteam Elite 2の新機能は、より奥深いカスタマイズ、より反応的な戦闘遭遇、そしてUASエンデバーのクルーとの関係性の強化に重点を置いています。続編でも分隊制のコロニアル・マリーンという構造は維持されていますが、武器、クラス、ミッション準備をより自分好みにできるシステムが追加されています。
UASエンデバーは引き続き中心的なハブとして登場します。コー大尉、パイロットのラプター、シップはより頻繁に会話やブリーフィングを行い、ホットショットのコードネームで知られるプレイヤーキャラクターも会話の選択肢に参加できます。これらの選択肢は、ストーリーの分岐結果よりも、雰囲気、キャラクターの成長、物語の背景を重視するものと思われます。
動画の見どころ:
- 拡張されたクラスモディファイアによって、より特化したビルドを作成できます。
- 武器特性を異なる銃の間で移し替えられます。
- スペシャリストクラスは、スロット制限のもとで他クラスのアビリティを組み合わせます。
- ゼノモーフとシンスが、より手強い戦闘行動を取ります。
- アクセシビリティ設定によって、前作以上に細かな調整が可能です。
より奥深いビルド
- クラスモディファイアによって、アビリティを調整する方法が増えます。
- パークは味方の支援、自身の生存力、ダメージ強化に役立ちます。
- スペシャリストビルドでは、複数クラスのツールを組み合わせられます。
さらなるカスタマイズ
- 武器特性によってステータスボーナスを得られます。
- 特性は異なる銃の間で入れ替えられます。
- コスメティックには衣装、カラー、エモート、パターン、デカールが含まれます。
高まる戦闘プレッシャー
- ゼノモーフは壁や天井を登ります。
- シンスは遮蔽物と特殊武器を使用します。
- モーショントラッカーの確認がこれまで以上に重要です。
| 機能 | 変化する点 | 最適な使い方 |
|---|---|---|
| クラスモディファイア | クラスキットに別の効果を追加する | 分隊の役割に合わせてアビリティを調整する |
| 武器特性 | アンロックしたステータスボーナスを銃の間で移す | 武器の操作性とダメージを調整する |
| スペシャリストクラス | 他クラスのアビリティを組み合わせる | 柔軟なハイブリッドロードアウトを作る |
| 累計ステータス | 戦績や敵に関する情報を記録する | 得意な武器や役割を確認する |
| アクセシビリティオプション | 視認性、操作、カメラの挙動を調整する | 快適性と戦闘中の状況把握を向上させる |
最も意義のある追加要素は、試行錯誤に報いてくれるシステムです。より高ティアの装備だけに頼るのではなく、武器、パーク、モディファイア、アビリティの組み合わせを洗練させることで、プレイヤーは戦闘力を高められます。
クラスモディファイア、特性、スペシャリストビルド
各キットをモディファイアで調整できるため、クラスの進行はより柔軟になっています。メディックの例としては、ガーディアンキットのパークによって、メディックと防衛対象の味方に一時的な体力を付与し、さらにその味方に短時間のダメージ耐性を与えられます。追加のモディファイアを使えば、味方への効果を強化したり、一時的な体力をより多くメディック側に振り分けたりできます。
この構造によって、クラスで味方を守るのか、自身の生存力を高めるのか、より強力なダメージチャンスを作るのかを選ぶことになります。最適な選択は、1つの万能な構成に固定するのではなく、ミッション、分隊構成、推奨難易度に合わせて決めるべきです。
武器特性は、カスタマイズにさらなる層を加えます。武器を使い込むことで特性が向上し、一部の特性はアーモリーで購入することもできます。特性は異なる武器間で移動できるため、お気に入りのボーナスを元の銃に付けたままにする必要はありません。
| ビルドシステム | 効果の例 | 実際に考えるべきこと |
|---|---|---|
| キットパーク | クラスアビリティの主な役割を強化する | 分隊には支援、制御、ダメージのどれが必要か? |
| モディファイア | 味方支援または自己支援の効果を追加する | 一時的な体力から最も恩恵を受けるのは誰か? |
| 武器特性 | 反動や拡散を抑えたり、エイムアシストを向上させたりする | 操作性の調整が必要な武器はどれか? |
| パークグリッド | ボーナスとアビリティの相互作用を追加する | グリッドは予定しているアビリティの回し方を支えられるか? |
| スペシャリストスロット | 左右の制限付きでアビリティを組み合わせる | 選択したアビリティは互換性のあるスロットに収まるか? |
分隊での役割を決める
クラスでチームの拠点となるのか、回復を担うのか、敵の動きを制御するのか、ダメージを最大化するのかを決めます。まずはミッションの推奨戦闘レーティングと、予想される敵のプレッシャーを基準にしましょう。
キットパークを選ぶ
ビルドの軸となるパークを選びます。たとえば防御重視のメディック構成なら、自身の一時的な体力を最大化するよりも、味方を守ることに重点を置けます。
役割に合うモディファイアを追加する
選んだ役割を強化するモディファイアを使います。ビルドにハイブリッド構成が必要な場合を除き、同じ目的を巡って競合する効果を組み合わせるのは避けましょう。
武器を調整する
クラスを支えるアタッチメントと移動可能な特性を装備します。反動、拡散、エイムアシスト、操作性のボーナスは、プレッシャー下で武器がどれだけ安定して機能するかを左右します。
ミッションでロードアウトを試す
群れで押し寄せるゼノモーフと、遮蔽物を使うシンスの陣地の両方に対して、ビルドが機能するか確認します。一度に1~2要素だけを調整し、何が結果を改善したのかを見極めましょう。
スペシャリストが特に強力なのは、他クラスに属するアビリティを使えるためです。ビルド例としては、ショットガン、レールガン、マシニストのセントリータレット、マローダーのブラストキャノン、追加体力を組み合わせます。ただし、パークグリッドによって同時に使えるアビリティは制限されます。
スペシャリストの1つ目のアビリティはグリッドの左側から、2つ目のアビリティは右側から選ばなければなりません。同じ側に割り当てられた2つのアビリティは、同時に装備できません。そのため、両方が同じアビリティ位置にある場合、マシニストのボディガードドローンとマローダーのブラストキャノンのような組み合わせは不可能です。
スペシャリストのビルドを個々のアビリティだけを見て計画してはいけません。まず左側または右側のグリッド位置を確認しましょう。同じ位置のアビリティは一部の組み合わせを妨げます。
敵の行動と戦闘準備
続編では、敵の動きが生のダメージと同じくらい戦闘のプレッシャーを生み出します。ゼノモーフは壁や天井を登り、銃撃を受けながら横方向に移動し、遮蔽物を飛び越え、予想外の角度から攻撃できます。正面の敵だけに集中している分隊は、背後からの側面攻撃にさらされる可能性があります。
ランナー、ドローン、プラウラー、スピッターといった復帰する敵は、それぞれ異なる優先順位を生み出します。スピッターは遠距離から攻撃し、ドローンは分隊に突進し、プラウラーは1人の味方を拘束できます。特に敵が遮蔽物の周囲を回り込みやすい開けた場所では、モーショントラッカーの確認を通常の戦闘リズムに組み込みましょう。
シンスはまた異なる種類の脅威をもたらします。遮蔽物を使い、バトンを持つユニットで距離を詰め、スナイパー、インシネレーター、ヘビーの各ユニットで隊形を支援します。シンスの頭部以外を攻撃すると、近くで爆発する前にショートサーキットを起こす可能性があるため、ヘッドショットは特に有効です。
| 敵タイプ | 主な脅威 | 推奨される対応 |
|---|---|---|
| ランナー | 高速のプレッシャーと集団のかく乱 | 動き続け、最も近い接近ルートを制御する |
| ドローン | 直接的な突進と継続的な攻撃性 | 隊形に到達する前に集中攻撃する |
| プラウラー | 味方1人を拘束し、救出対応を発生させる | 側面を警戒し、倒れた味方に素早く対応する |
| スピッター | 安全な位置からの遠距離ダメージ | 優先して排除するか、射線を切る |
| シンス・スナイパー | 長距離からの精密射撃 | 遮蔽物を使い、前進する前に排除する |
| シンス・インシネレーター | 火炎弾とエリア封鎖 | ダメージゾーンを避け、頭部を狙う |
| シンス・ヘビー | 高い耐久力とミニガンによるプレッシャー | 集中射撃とひるみの機会を活用する |
モーショントラッカー
近づいてくる反応を背景のノイズではなく、位置取りの情報として扱いましょう。銃撃戦に入る前に、分隊の背後を確認してください。
弱点
シンスの頭部を狙い、チームの近くで危険なショートサーキット爆発が起こる可能性を下げましょう。
十字砲火
可能であればゼノモーフとシンスを互いに妨害させ、その後、より安全な角度から残った脅威を攻撃します。
開けた場所
より多くの側面攻撃ルートと、上下方向の移動を想定しましょう。拘束された味方を援護できる距離に分隊を維持してください。
安定した対応順は、拘束された味方を守り、目の前の突進敵を止め、遠距離攻撃の脅威を排除し、その後に耐久力の高い敵を処理することです。これにより、分隊が戦闘の主導権を失うのを防げます。
戦闘レーティング、報酬、アクセシビリティ
戦闘レーティングは、単純なギアスコア稼ぎとして扱われるものではありません。ミッションには推奨レーティングが設定され、高難易度ではより入念な準備が求められますが、スコアはロードアウトの複数の要素によって決まります。
武器のアップグレード、アタッチメント、オーグメントスロット、パーク、モディファイア、マイナーアイテム、さらにはピストルの強化も準備度に貢献します。これにより、レーティングの差を埋める方法が複数生まれます。より効果的になるために、すべての武器をレアドロップへ交換する必要はありません。
アーモリーでは、キャッシュやミッション後の報酬で獲得した徴発クレジットを使って進行を進められます。レンチは武器、アタッチメント、コスメティックを販売します。コレクションメニューには衣装、武器カラー、エモート、パターン、デカールなどのアンロック要素が含まれており、ミッション中には特別なコスメティッククレートも登場します。
| 進行要素 | 役立つ点 | 確認場所 |
|---|---|---|
| 武器のアップグレード | 戦闘への総合的な貢献度を高める | アーモリーとロードアウト画面 |
| アタッチメント | 操作性と武器の挙動を調整する | 武器カスタマイズ |
| パークとモディファイア | 役割に応じたボーナスを追加する | パークグリッド |
| マイナーアイテム | 追加の戦術的な利便性を提供する | ロードアウト画面 |
| コスメティック | マリーンと装備の外見を個性化する | アーモリーとコレクションメニュー |
| 累計ステータス | キル、ダメージ、回復、敵の記録を追跡する | キャリア統計 |
前作のアクセシビリティオプションも引き続き登場します。色覚モード、字幕サイズ、ADS設定、センタードット操作、ターゲット輪郭、モーショントラッカーの表示、ダメージやキルの確認表示などが含まれます。続編ではさらに、インタラクト可能な対象、味方、ダウンした味方の輪郭表示、トグル式スプリント、遮蔽物使用時の視野角調整、カメラシェイク設定が追加されています。
現在のPC版の掲載情報と成人向けコンテンツに関する注意事項については、Aliens: Fireteam Elite 2のSteamページを確認してください。
初めて高難易度ミッションに挑む前に:
- ミッションの推奨戦闘レーティングに到達する
- 武器をアップグレードし、有用なアタッチメントを装備する
- 分隊を支えるパークとクラスモディファイアを割り当てる
- ピストルとマイナーアイテムのスロットを確認する
- 視認性や快適性を高めるアクセシビリティオプションを有効にする
戦闘レーティングはあくまで出発点です。有用な特性、互換性のあるアビリティ、習熟した武器操作を備えた低レーティングのロードアウトのほうが、数字を上げることだけを目的に作った未検証の構成より実用的な場合があります。
進行の優先事項とFAQ
序盤の進行では、後の試行錯誤を容易にするシステムのアンロックを優先しましょう。ミッションをクリアしてアーモリーのカテゴリを増やし、武器を定期的に使って特性を成長させ、コレクションメニューでコスメティックとインテルの進行状況を確認します。
累計ステータスは、単純なキル数を超えた有用なフィードバックを提供します。お気に入りのクラス、総ダメージ、回復頻度、敵ごとに受けたダメージ、異なる敵タイプに対して好んで使う武器を確認できます。これらの記録を使って、分隊にさらなる支援、強力な遠距離ダメージ、より優れた群集制御のどれが必要なのかを見極めましょう。
| 優先度 | 行動 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | キャンペーン序盤のコンテンツをクリアする | 追加のアーモリーオプションと進行要素をアンロックできる |
| 2 | 複数の武器タイプを使う | 武器への習熟度を高め、武器特性をアンロックできる |
| 3 | 戦闘レーティングを確認する | 不足しているアップグレードを把握できる |
| 4 | クラスモディファイアを試す | 味方支援または自己支援に最適な効果を見つけられる |
| 5 | 累計ステータスを確認する | 繰り返し発生する弱点と得意な役割を把握できる |
Q: Aliens: Fireteam Elite 2の新機能で最も重要なものは何ですか?
主な追加要素は、クラスモディファイア、移し替え可能な武器特性、ハイブリッド型のスペシャリストクラス、拡張されたアクセシビリティ設定、より詳細な累計ステータス、そしてより手強くなった敵の行動です。
Q: スペシャリストクラスはどのように機能しますか?
スペシャリストは他クラスに属するアビリティを組み合わせます。1つ目のアビリティはパークグリッドの左側から、2つ目は右側から選ぶ必要があるため、一部の組み合わせは利用できません。
Q: 戦闘レーティングを上げるには最高ティアの装備を探す必要がありますか?
いいえ。戦闘レーティングには、武器のアップグレード、アタッチメント、オーグメントスロット、パーク、モディファイア、マイナーアイテム、ピストルの強化も反映されます。準備は単により良い戦利品を装備するだけではありません。
Q: ゼノモーフとシンスに対して何を優先すべきですか?
モーショントラッカーで側面攻撃を警戒し、突進してくる敵とプラウラーを素早く止め、シンスの遠距離ユニットには遮蔽物を使い、危険なショートサーキット爆発を減らすためにシンスの頭部を狙いましょう。
1つの恒久的なメタロードアウトを追い求めるのではなく、ミッションに合わせてビルドを組みましょう。続編の強力なシステムは、前方の脅威に応じてクラス効果、武器特性、位置取りを調整する分隊に報いてくれます。