- Haupt-Keyword: aliens fireteam elite 2 best builds konzentriert sich auf ein Marauder-Setup mit hohem Schaden.
- Kernwaffen: Kombiniere den M12A1-Raketenwerfer mit der präzisen M39A2-Maschinenpistole.
- Hauptmechanik: Halte Dead-Eye-Stapel aufrecht, um Durchschlagskraft, Rückstoßkontrolle und anhaltendes Feuer zu verbessern.
- Elite-Strategie: Verlangsame Prioritätsziele mit Kryo-Munition, bevor du explosive Fähigkeiten einsetzt.
- Ressourcentipp: Spare Raketen für Eliten oder dichte Gruppen auf, da die Kapazität für schwere Munition begrenzt bleibt.
Aliens Fireteam Elite 2 beste Builds: Marauder-Übersicht
Dieses Marauder-Setup ist auf anhaltende Unterdrückung, explosiven Burst-Schaden und zuverlässige Kontrolle gegen vorrückende Xenomorphs ausgelegt. Es kombiniert den M12A1-Raketenwerfer für Prioritätsziele und dichte Gruppen mit der M39A2-Maschinenpistole für konstanten Schaden zwischen den Raketenschüssen.
Das Build wird effektiver, wenn Dead-Eye-Stapel durch präzises, kontinuierliches Feuer mit der MP aufrechterhalten werden. Bei höheren Stapelwerten erhält der Marauder deutlich mehr Durchschlagskraft und weniger Rückstoß, sodass die Primärwaffe Gegner ins Wanken bringen kann, die sonst das Team erreichen würden.
Video-Highlights:
- Der M12A1-Raketenwerfer erledigt Eliten und dicht gedrängte Gegnergruppen.
- Die M39A2-Maschinenpistole hält Dead Eye aufrecht und deckt normale Gefechte ab.
- Kryo-Munition verlangsamt oder betäubt Gegner vor explosiven Folgeangriffen.
- Blast Cannon bietet sowohl Selbstverstärkung als auch defensive Vorteile.
- Titan Rockets fügen während Elitebegegnungen zusätzlichen Burst-Schaden hinzu.
Explosiver Burst
- M12A1-Raketenwerfer
- Hohes Potenzial zum Töten von Eliten
- Stark gegen dichte Gegnergruppen
Anhaltendes Feuer
- M39A2-Maschinenpistole
- Hohe Feuerrate
- Präziser Schaden beim Aufbau von Dead Eye
Kampfkontrolle
- Kryo-Munition
- Verlangsamt vorrückende Gegner
- Schafft sicherere Gelegenheiten für den Raketenwerfer
Der Marauder funktioniert am besten, wenn jede Waffe eine klar definierte Rolle hat. Die MP ist nicht einfach nur eine Ersatzwaffe; sie ist der Motor, der Dead Eye aktiv hält und schwächere Gegner kontrolliert. Der Raketenwerfer sollte für Situationen reserviert bleiben, in denen sein Explosivschaden den größten Einfluss hat.
| Build-Element | Hauptfunktion | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| M12A1-Raketenwerfer | Burst- und Flächenschaden | Eliten, Prätorianer, Hybride, dichte Gruppen |
| M39A2-Maschinenpistole | Anhaltendes Feuer und Aufbau von Stapeln | Drones, Warriors, Engpässe, Aufrechterhaltung von Dead Eye |
| Dead Eye | Durchschlagskraft und Rückstoßkontrolle | Anhaltende Gefechte und Unterdrückung von Gegnern |
| Blast Cannon | Verstärkung, Verteidigung und Rüstungsnutzen | Angreifende Eliten und gepanzerte Ziele |
| Titan Rockets | Zusätzlicher Burst-Schaden | Größere Elite-Lebenspunkteabschnitte und dichte Formationen |
Betrachte die MP als Grundlage des Builds und den Raketenwerfer als Finisher mit begrenzten Ressourcen. Dadurch bleibt dein Schadenszyklus auch in langen Gefechten stabil.
Waffen-Loadout und Aufsätze
Das Waffenpaket nutzt Präzision, Skalierung der Feuerrate, Explosionsradius und Massenkontrolle, um die Perks des Marauders mit seinen Kampffähigkeiten zu verbinden. Jeder Aufsatz erfüllt einen bestimmten Zweck. Ersetze ihn daher nicht, ohne zu berücksichtigen, wie sich die Änderung auf die Verfügbarkeit von Dead Eye oder die begrenzte Munition des Raketenwerfers auswirkt.
M12A1-Raketenwerfer
Der M12A1 ist das wichtigste Werkzeug für Burst-Schaden. Setze ihn gegen ein Prioritätsziel ein, wenn ein direkter Treffer eine große Bedrohung beseitigen kann, oder feuere in eine Gruppe, wenn mehrere Gegner dicht beieinanderstehen. Seine Munition ist begrenzt, daher sollten gewöhnliche Gegner normalerweise mit der MP erledigt werden.
Empfohlene Komponenten:
- LFN Reverb Raider Internal Magazine Explosive: Erhöht den Effekt- und Explosionsradius um 10 %.
- Dual Rail Booster: Fügt Schwachstellenschaden und Schwachstellen-Durchschlagskraft hinzu und gleicht dadurch den negativen Schwachstellenschaden des Raketenwerfers teilweise aus.
- Bracing Armature: Verringert die Handhabung, gewährt aber erhöhten Schadenswiderstand, Taumelwiderstand und weniger Rückstoß nach erlittenem Schaden.
- M12A1-Raketenwerfer-Eigenschaft: Erhöht den Effekt- und Explosionsradius zusätzlich um 5 %.
- Augment: Optional. Das Build funktioniert auch ohne Augment. Verwende eines erst, nachdem du Kosten und Zuverlässigkeit geprüft hast.
M39A2-Maschinenpistole
Die M39A2 ist die Waffe für konstanten Schaden. Ihre hohe Feuerrate unterstützt den Aufbau von Dead Eye, während Präzision und Reichweite es dir ermöglichen, Gegner unter Druck zu setzen, bevor sie in Nahkampfreichweite gelangen.
Empfohlene Komponenten:
- Catalytic VFG Underbarrel: Erhöht die Chance auf kritische Treffer und reduziert den Rückstoß. Die Boni stapeln sich durch Treffer.
- Compound Magazine: Erhöht die Magazinkapazität und steigert die Feuerrate nach Treffern.
- Micro Red Dot Sight: Verringert die Streuung und verbessert gleichzeitig Reichweite und Handhabung der Waffe.
- Type 111 Directed Particle Emitter: Erhöht den Trefferschaden und stapelt sich bis auf 20 %, bevor der Bonus nach kurzer Zeit ohne Treffer zurückgesetzt wird.
- Cryogenic Ammunition Unstable Augment: Tauscht einen Teil des Schadens und der Durchschlagskraft gegen Verlangsamung und mögliche Betäubungen ein und bereitet explosive Folgeangriffe vor.
| Waffe | Komponente | Funktion | Priorität |
|---|---|---|---|
| M12A1-Raketenwerfer | LFN Reverb Raider Internal Magazine Explosive | Größerer Effekt- und Explosionsradius | Hoch |
| M12A1-Raketenwerfer | Dual Rail Booster | Schwachstellenschaden und Durchschlagskraft | Hoch |
| M12A1-Raketenwerfer | Bracing Armature | Defensive Boni nach erlittenem Schaden | Mittel |
| M39A2-Maschinenpistole | Catalytic VFG | Kritische Trefferchance und Rückstoßkontrolle | Hoch |
| M39A2-Maschinenpistole | Compound Magazine | Magazinkapazität und Skalierung der Feuerrate | Hoch |
| M39A2-Maschinenpistole | Micro Red Dot Sight | Verbesserungen an Streuung, Reichweite und Handhabung | Hoch |
Das Kryo-Augment ist besonders wertvoll, weil es der MP eine Kontrollrolle gibt. Verlangsame eine Elite, aktiviere Blast Cannon und nutze anschließend den Raketenwerfer, während die Beweglichkeit des Ziels eingeschränkt ist. Diese Abfolge ist zuverlässiger, als jeden Explosivschuss gegen einen sich schnell bewegenden Gegner treffen zu wollen.
Verbrauche nicht gegen jede kleine Gruppe Raketen. Bewahre schwere Munition für Prioritätsziele, große Formationen oder Situationen auf, in denen ein einzelner Schuss das gesamte Team schützen kann.
Prioritäten im Perk-Baum und Fähigkeitensynergie
Der Perk-Baum konzentriert sich auf die Kernfähigkeiten des Marauders, statt sie zu ersetzen. Priorisiere zuerst Dead Eye, danach Blast Cannon und schließlich Titan Rockets. Diese Reihenfolge schafft einen stabilen Fortschritt von anhaltender Waffenleistung über stärkere Elitekontrolle bis hin zu zusätzlichem Burst-Schaden.
Dead Eye: Die zentrale Skalierungsmechanik
Verwende Stack ’Em Up 1 und Stack ’Em Up 2, um den maximalen Dead-Eye-Bonus zu erhöhen. Laut den bereitgestellten Build-Details erreicht die Obergrenze dadurch 150 % zusätzliche Durchschlagskraft und reduzierten Rückstoß.
Drei weitere Perks werden aktiviert, wenn Dead Eye 50 % erreicht:
- Blind Rage: Erhöht den Schaden um 10 %.
- Feel No Pain: Erhöht den Schadenswiderstand um 15 %.
- In the Zone: Erhöht die Nachladegeschwindigkeit um 50 %.
Die M39A2 eignet sich gut für diese Mechanik, da ihre hohe Feuerrate und der kontrollierbare Rückstoß es erleichtern, weiterhin Treffer zu landen. Sobald Dead Eye aufgebaut ist, solltest du weiter auf gültige Ziele feuern, anstatt den Stapel zwischen Gefechten auslaufen zu lassen.
Blast Cannon: Offensive Unterstützung
Blast Cannon sollte proaktiv eingesetzt und nicht nur als Notfallreaktion aufgespart werden. Die ausgewählten Perks bieten mehrere Vorteile:
- Empowered: Gewährt fünf Sekunden lang zusätzlichen Schaden nach Aktivierung der Fähigkeit.
- Fortress: Gewährt fünf Sekunden lang Schadenswiderstand nach der Aktivierung.
- Breaching Blast: Verringert nach einem Treffer der Fähigkeit den Durchdringungswiderstand und die Durchdringungsrüstung.
- Overload: Fügt eine weitere Aufladung hinzu, erhöht aber die Abklingzeit.
Diese Kombination ist besonders nützlich gegen gepanzerte Gegner. Verwende Blast Cannon, um das Ziel zu schwächen und dein eigenes Überleben zu verbessern, bevor du zum Raketenwerfer wechselst.
Titan Rockets: Zusätzlicher Druck
Titan Rockets werden mit einer geringeren Investition verbessert:
- Auto Rocket: Feuert beim Nachladen eine zusätzliche zielsuchende Rakete ab.
- Improved Loader: Erhöht die Feuerrate der Fähigkeit.
- Fire and Forget: Lässt Gegner mehr Schaden durch Flächenangriffe erleiden und verursacht einen Blutungseffekt.
Titan Rockets sind nicht das Zentrum des Builds, helfen aber dabei, Eliten zu erledigen und dichte Formationen auszudünnen. Ihr schnellerer Projektilzyklus ist nützlich, wenn du sofort zusätzlichen Schaden benötigst.
| Fähigkeits- oder Perk-Gruppe | Gewählter Schwerpunkt | Kampfergebnis |
|---|---|---|
| Dead Eye | Stack ’Em Up 1 und 2 | Höhere Durchschlagskraft und weniger Rückstoß |
| Dead-Eye-Schwellen-Perks | Blind Rage, Feel No Pain, In the Zone | Verbesserungen an Schaden, Widerstand und Nachladen |
| Blast Cannon | Empowered, Fortress, Breaching Blast | Verstärkt den Marauder und schwächt gepanzerte Ziele |
| Blast-Cannon-Unterstützung | Overload | Zusätzliche Aufladung mit längerer Abklingzeit |
| Titan Rockets | Auto Rocket, Improved Loader, Fire and Forget | Schnellerer Burst, Flächenschaden und Blutungsdruck |
| Kern-Perks | Heavy Weapons Training, Rough and Tumble, Nachladegeschwindigkeit | Mehr schwere Munition, Flächenwiderstand und schnelleres Nachladen |
Das Setup funktioniert wie vorgesehen, wenn MP-Feuer Dead Eye aufrechterhält, Kryo-Geschosse eine Elite verlangsamen, Blast Cannon sie schwächt und explosive Waffen die entstandene Lücke ausnutzen.
Schrittweise Kampfabfolge
Befolge diese Rotation, um die Schadens- und Verteidigungsboni des Marauders aktiv zu halten, ohne schwere Munition zu verschwenden. Die Abfolge kann je nach Gegnerdichte und verfügbarer Munition an Kampagnenmissionen oder den Horde-Modus angepasst werden.
Mit der Maschinenpistole eröffnen
Beginne Gefechte mit der M39A2-Maschinenpistole. Verwende kontrolliertes Feuer gegen normale Gegner und triff weiterhin gültige Ziele, damit sich der Schadensbonus der Waffe und die Dead-Eye-Stapel weiter aufbauen.
Dead Eye aufrechterhalten
Feuere weiter, bis Dead Eye über der Aktivierungsschwelle aufgebaut ist. Vermeide unnötige Waffenwechsel, solange der Buff aktiv ist, besonders bei der Verteidigung von Engpässen oder während anhaltender Wellen.
Das Prioritätsziel verlangsamen
Verwende Kryo-Munition gegen eine Elite oder ein anderes gefährliches Ziel. Der Verlangsamungseffekt erleichtert das Verfolgen des Gegners und schafft ein sichereres Zeitfenster für die nächste Fähigkeit.
Blast Cannon proaktiv aktivieren
Aktiviere Blast Cannon gegen die angreifende oder gepanzerte Bedrohung. Nutze die daraus entstehenden Vorteile bei Schaden, Widerstand und Durchdringung, um ein günstiges Zeitfenster für Burst-Schaden zu schaffen.
Mit Sprengstoff abschließen
Feuere den M12A1-Raketenwerfer, Titan Rockets oder beide ab, sobald das Ziel verwundbar ist. Wechsle direkt nach der Burst-Sequenz zurück zur MP, um den Druck wieder aufzubauen und Munition zu sparen.
Anpassungen für Kampagne und Horde-Modus
Priorisiere in Kampagnenmissionen direkte Bedrohungen und vermeide Raketen gegen Gegner, die die MP problemlos erledigen kann. Der Raketenwerfer ist besonders wertvoll, wenn eine Elite den Weg blockiert, eine Gruppe das Team überrennt oder mehrere Ziele dicht beieinanderstehen.
Der Horde-Modus bietet mehr Gelegenheiten für explosiven Flächenschaden. Eine Rakete kann sich lohnen, wenn sie vier oder mehr Gegner beseitigt oder verhindert, dass eine Welle eine Verteidigungsposition überwältigt. Behalte trotzdem die nächste Gelegenheit für schwere Munition im Blick, bevor du abfeuerst.
| Situation | Bevorzugte Waffe | Empfohlene Aktion |
|---|---|---|
| Standardgegnergruppe | M39A2 MP | Dead Eye aufbauen und Raketen sparen |
| Angreifende Elite | M39A2, danach Blast Cannon | Ziel verlangsamen, schwächen und ins Wanken bringen |
| Gepanzertes Ziel | Blast Cannon, danach M12A1 | Verteidigung vor dem explosiven Burst reduzieren |
| Vier oder mehr dicht gruppierte Gegner | M12A1-Raketenwerfer | Flächenschaden einsetzen, wenn der Schuss hohen Nutzen bietet |
| Verteidigung eines Engpasses | M39A2 MP | Präzision, Rückstoßkontrolle und Durchschlagskraft aufrechterhalten |
| Wenig schwere Munition | M39A2 MP | Explosive Werkzeuge für die nächste große Bedrohung reservieren |
Eine Einschränkung verdient Beachtung: Dieses Setup verursacht von sich aus keinen Elektroschaden. Erwäge vor einer Mission eine Elektroschockgranate oder eine augmentierte Pistole, wenn die Begegnung von diesem Schadenstyp profitiert. Die genaue Wahl hängt von der Mission, der Teamzusammenstellung und der für deinen Charakter verfügbaren Ausrüstung ab.
Überprüfe vor jedem Einsatz deine sekundäre Ausrüstung. Das Marauder-Build deckt explosiven Burst-Schaden und Kryo-Kontrolle ab, bietet aber nicht automatisch Elektroschaden.
Build-Checkliste und Problemlösung
Verwende diese Checkliste beim Zusammenstellen des Loadouts. Das wichtigste Ziel besteht nicht einfach darin, jeden aufgeführten Gegenstand auszurüsten, sondern die Verbindung zwischen anhaltenden Treffern mit der MP, Dead-Eye-Boni und explosiver Abschlusskraft aufrechtzuerhalten.
Marauder-Setup-Checkliste:
- Rüste den M12A1-Raketenwerfer mit Unterstützung für Explosionsradius und Schwachstellen aus
- Rüste die M39A2-Maschinenpistole mit Verbesserungen an Präzision, Magazin und Feuerrate aus
- Schalte Stack ’Em Up 1 und 2 für den Dead-Eye-Perk frei
- Füge Blind Rage, Feel No Pain und In the Zone hinzu
- Verbessere Blast Cannon, bevor du stark in Titan Rockets investierst
- Teste Kryo-Munition vor Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad
- Reserviere Raketen für Eliten oder dichte Gegnerformationen
Häufige Probleme
Dead Eye läuft ständig aus: Verwende die M39A2 konsequenter und vermeide unnötige Pausen zwischen den Zielen. Das Build hängt von kontinuierlichen Treffern ab, daher kann eine schlechte Zielauswahl seine stärksten Boni unterbrechen.
Der Raketenwerfer wirkt ineffizient: Feuere ihn nur ab, wenn das Ziel oder die Gruppe die Munitionskosten rechtfertigt. Der M12A1 ist für Prioritätsgegner und wertvollen Flächenschaden gedacht, nicht für gewöhnliches Aufräumen.
Eliten erreichen das Team zu schnell: Wende Kryo-Munition früher an und benutze Blast Cannon, bevor der Gegner bereits in die Formation des Teams eingedrungen ist. Die Kombination verschafft dir mehr Zeit zum Zielen und Koordinieren des Burst-Schadens.
Dem Build fehlt elementare Abdeckung: Füge bei Bedarf Elektroschaden durch eine Granate oder eine augmentierte Pistole hinzu. Dafür musst du die grundlegende Marauder-Waffenkombination nicht ändern.
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Anpassung |
|---|---|---|
| Dead Eye läuft häufig aus | Zu viele Pausen oder Waffenwechsel | Halte das MP-Feuer zwischen wichtigen Zielen aktiv |
| Schwere Munition ist schnell aufgebraucht | Raketen gegen wenig wertvolle Gegner eingesetzt | Spare Schüsse für Eliten und dichte Formationen |
| Elite überlebt den Burst | Blast Cannon zu spät eingesetzt | Zuerst verlangsamen, dann schwächen und anschließend Sprengstoff einsetzen |
| Rückstoß fühlt sich schwer kontrollierbar an | Dead Eye ist noch nicht vollständig aufgebaut | Baue Stapel mit der M39A2 auf, bevor du wechselst |
| Elektroschaden fehlt | Das Kern-Loadout besitzt keine elektrische Quelle | Füge eine Elektroschockgranate oder augmentierte Pistole hinzu |
| Blast Cannon wirkt reaktiv | Fähigkeit wird nur für Notfälle aufgespart | Setze sie proaktiv gegen angreifende Eliten ein |
Das aufgeführte Setup ist ein starker Ausgangspunkt, aber kleine Ausrüstungsänderungen können für unterschiedliche Missionen besser geeignet sein. Bewahre die grundlegende Rotation auch dann, wenn du Aufsätze oder zusätzliche Ausrüstung anpasst.
Q: Was macht dieses Build zu einem der besten Builds für Aliens Fireteam Elite 2?
Es kombiniert anhaltendes Feuer mit der M39A2-Maschinenpistole, den Aufbau von Dead Eye, Kryo-Massenkontrolle, die Unterstützung durch Blast Cannon und den Burst-Schaden des M12A1-Raketenwerfers. Das Ergebnis ist ein flexibles Marauder-Setup für normale Wellen und Prioritätsziele.
Q: Welche Waffe sollte ich die meiste Zeit verwenden?
Verwende die M39A2-Maschinenpistole für den normalen Kampf und zum Aufrechterhalten von Dead Eye. Bewahre den M12A1-Raketenwerfer für Eliten, Prätorianer, Hybride oder dichte Gruppen auf, bei denen Explosivschaden einen klaren Vorteil bietet.
Q: Ist das Augment für den Raketenwerfer erforderlich?
Nein. Das Build funktioniert auch ohne Augment für den Raketenwerfer. Augments können das Setup verbessern, sollten aber sorgfältig getestet werden, da sie teuer sein und Nachteile mit sich bringen können.
Q: Funktioniert dieses Marauder-Build im Horde-Modus?
Ja. Der Horde-Modus bietet gute Möglichkeiten, Dead Eye aufrechtzuerhalten und Raketen gegen dichte Formationen einzusetzen. Behalte die schwere Munition im Auge und verbrauche keine Explosivschüsse, wenn die MP die Welle sicher bewältigen kann.