- Aliens Fireteam Elite 2-Klassen decken Schaden, Kontrolle, Verteidigung, Unterstützung und Build-Anpassung ab.
- Duelist ist der einfachste Einstieg für neue Spieler, die den anhaltenden Gewehrkampf erlernen möchten.
- Machinist eignet sich gut für Einzelspieler, da Geschütztürme und Plasmawaffen den Druck durch Gegner kontrollieren.
- Medic wird in Vier-Spieler-Teams wertvoller, da das Verhindern von Niederschlägen wichtiger ist als die anschließende Erholung.
- Specialist ist eine freischaltbare Endgame-Klasse, die aus Fähigkeiten, Waffen und Perks anderer Klassen aufgebaut wird.
Übersicht über die Aliens Fireteam Elite 2-Klassen
Aliens Fireteam Elite 2 startet mit sechs unterschiedlichen Klassenpfaden: Duelist, Marauder, Machinist, Hunter, Medic und Specialist. Die ersten fünf bieten klar definierte Rollen auf dem Schlachtfeld, während Specialist als anpassbares Progressionsziel dient und freigeschaltete Werkzeuge der anderen Klassen kombiniert.
Jede Klasse verfügt über zwei einzigartige Kit-Fähigkeiten, eine separate Progression, Klassen-Perks und eine charakteristische Waffe. Die Fortsetzung erweitert außerdem das Perk-Board auf 42 Plätze, wodurch Builds mehr Raum für Spezialisierung erhalten. Die Klassenwahl ist zu Beginn wichtig, da Erfahrung separat erfasst wird. Die Progression bleibt jedoch nützlich, wenn du später mit dem Aufbau eines Specialist beginnst.
Video-Highlights:
- Sechs Klassenidentitäten werden nach Rolle, Fähigkeiten und bevorzugtem Spielertyp verglichen.
- Duelist, Marauder, Machinist, Hunter und Medic sind vor der Specialist-Progression verfügbar.
- Empfehlungen für Einzelspieler, Anfänger, gepanzerte Ziele und vollständige Teams werden behandelt.
- Teamrollen werden durch den Koop-Modus mit vier Spielern flexibler.
| Klasse | Primäre Rolle | Charakteristische Stärke | Empfohlen für |
|---|---|---|---|
| Duelist | Flexibler Schaden | Anhaltender Gewehrdruck und Mobilität | Neue Spieler, allgemeiner DPS |
| Marauder | Hoher Schaden | Explosives, Schwarmräumung, Kill-Serien | Aggressive Spieler, dichte Gruppen |
| Machinist | Gebietskontrolle | Geschütztürme, Drohnen, Plasmawaffen | Einzelspieler, defensive Teams |
| Hunter | Präzisionskontrolle | Verlangsamungen, Schwachstellenschaden, Railgun-Nutzen | Treffsichere Spieler, gepanzerte Ziele |
| Medic | Teamunterstützung | Heilung, Abklingzeit-Unterstützung, Schadensvermeidung | Koordinierte Vier-Spieler-Teams |
| Specialist | Individuelle Build-Erstellung | Kombiniert freigeschaltete Klassenwerkzeuge | Endgame-Spieler, fortgeschrittene Builds |
Deine erste Klasse legt deinen finalen Build nicht dauerhaft fest. Durch das Leveln der anderen Rollen werden weitere Optionen für Specialist freigeschaltet. Eine frühe Investition in Duelist oder Machinist kann daher später Teil eines hybriden Setups werden.
Bester Einstieg
Duelist bietet direkten Gewehrkampf, nützliche Mobilität und explosive Optionen, ohne dass du ständig Gadgets oder Heilung verwalten musst.
Beste Option für Einzelspieler
Machinist schafft mit einem Sentry Turret und einer Bodyguard-Drohne einen zuverlässigen defensiven Anker, während KI-Teammitglieder zusätzlichen Druck abfangen.
Beste Teamunterstützung
Medic schützt das Team durch Heilung und Kampfunterstützung und ist besonders wertvoll, wenn ein Niederschlag zum Tod und damit zum Missionsverlust führen kann.
Klassenrollen, Fähigkeiten und Perks
Die nützlichste Methode, das Aufgebot zu vergleichen, besteht darin, zu betrachten, was jede Klasse tut, wenn eine Mission außer Kontrolle gerät. Marauder begegnet großen Schwärmen mit schweren Explosivwaffen. Hunter verlangsamt Bedrohungen und legt Schwachstellen frei. Machinist kontrolliert den Raum mit einsetzbaren Geräten, während Duelist durch kontinuierlichen Waffenschaden den Druck aufrechterhält.
Die Klassen-Kits verfügen außerdem über Verbesserungszweige, sodass dieselbe Rolle für verschiedene Begegnungen angepasst werden kann. Die Geschütztürme des Machinist können sich beispielsweise auf Gas- oder Erschütterungseffekte konzentrieren, während Hunter zwischen Partikel- und Kryokontrolle wählen kann.
| Klasse | Kernfähigkeiten | Wichtige Perks | Kampfmuster |
|---|---|---|---|
| Duelist | Burst Configuration, Shrapnel Grenade | Stay on Target, Mobility | Kontinuierlich Schaden verursachen, um steigende Boni aufrechtzuerhalten |
| Marauder | Blast Cannon, Titan Rockets | Rampage, Reactive Charges | Vorrücken und dabei Schwärme mit schweren Waffen beseitigen |
| Machinist | Sentry Turret, Bodyguard | Cross-Platform Synergy, Scalable Machine Learning | Eine Position halten und im Umfeld der eingesetzten Maschinen kämpfen |
| Hunter | Particle Pulse, Stasis Bolt | No Mercy, No Rest | Gegner verlangsamen und anschließend ihre Schwachstellen bestrafen |
| Medic | Advanced Trauma Station, Combat Stims | Guardian, auf Wiederbelebung ausgerichtete Verbesserungen | Verbündete heilen und während des Drucks einen Zusammenbruch verhindern |
| Specialist | Übernommene Klassenfähigkeiten | Gemischte freigeschaltete Perks | Ein individuelles Kit an Missionen und Gegnergruppen anpassen |
Duelist
Duelist ist die flexible Schadensklasse und eignet sich besonders für Spieler, die sich auf das Schießen konzentrieren möchten. Stay on Target baut Schadensstapel auf, solange du weiterhin Treffer landest, und belohnt konsequentes aggressives Spiel. Der Bonus fällt ab, sobald der Druck nachlässt. Die Klasse bevorzugt daher Spieler, die ihre Zielpriorität aufrechterhalten können, statt sich wiederholt zurückzuziehen.
Mobility erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Erholung nach Betäubungen und verlängert gleichzeitig die Dauer der Schadensserie. Burst Configuration stellt eine leistungsstarke experimentelle Waffe bereit, während Shrapnel Grenade auf Streuschaden oder ferngesteuerte Detonation angepasst werden kann. Duelist ist eine starke erste Wahl, weil die zentrale Spielschleife leicht verständlich ist: mobil bleiben, weiterfeuern und Explosivwaffen einsetzen, wenn sich Gegner gruppieren.
Marauder
Marauder ist der Spezialist für schwere Waffen. Blast Cannon und Titan Rockets sind für mit Xenomorphs gefüllte Korridore ausgelegt, während die passiven Werkzeuge der Klasse dabei helfen, Nahkampfdruck zu überstehen.
Reactive Charges löst nach einem Nahkampftreffer eine Rückstoßexplosion aus und gibt Marauder eine Notfallreaktion, wenn Gegner die Verteidigungslinie erreichen. Rampage baut durch Kills Stapel auf und erzeugt bei 25 Stapeln einen kurzen Schub für Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit. Als Ausgleich wird die Stabilität verringert.
Diese Klasse belohnt Momentum. Sie ist am stärksten, wenn du weiterhin Ziele beseitigst und ihre explosiven Werkzeuge einsetzt, bevor ein Schwarm das Team umzingelt.
Machinist
Machinist ersetzt die defensive Technik-Identität durch eine aktivere Kombination aus Energiewaffen und einsetzbaren Geräten. Der Sentry Turret kann als Gas- oder Erschütterungsvariante konfiguriert werden, während Bodyguard eine mobile Drohne bereitstellt, die sich auf Artillerie- oder Zerschmetterungsfeuer spezialisieren kann.
Die Klasse unterstützt außerdem nahe Verbündete. Teammitglieder in der Nähe des Geschützturms erhalten 10 % Schadensresistenz, und der Geschützturm des Machinist regeneriert Gesundheit, solange der Spieler in seiner Nähe bleibt. Kills durch Maschinen können zusätzlich stapelbare Boni auf Nachladegeschwindigkeit und Stabilität gewähren.
Machinist ist eine natürliche Wahl für Objektverteidigung, Horde-ähnliche Begegnungen und das Solospiel. Platziere deine Ausrüstung dort, wo das Team kämpfen möchte, und nutze anschließend Plasmawaffen und kontrollierte Feuerstöße, um unnötige Überhitzung zu vermeiden.
Hunter
Hunter basiert auf Kontrolle und Präzision. Particle Pulse kann zu Particle Beam oder Cryo Pulse werden, während Stasis Bolt alternative Kontrolleffekte bietet, um gefährliche Ziele zu isolieren.
Die Perks der Klasse konzentrieren sich auf Schwachstellenschaden und Durchschlagskraft. Die persönliche Railgun gibt Hunter eine Antwort auf gepanzerte Ziele und Elitegegner, die mit gewöhnlichem Feuer nur schwer zu beseitigen sind. Diese Klasse eignet sich am besten für Spieler, die bewusstes Zielen, eine sorgfältige Zielauswahl und gutes Timing dem kontinuierlichen Flächenschaden vorziehen.
Medic
Medic kombiniert direkte Heilung mit Kampfunterstützung. Die Trauma Station bietet einen stabilen Heilungspunkt, während Combat Stims Teammitglieder heilen und den Druck durch Abklingzeiten verringern können. Das passive Guardian belohnt den Schutz von Verbündeten, indem es einen Teamkollegen heilt, wenn du einen Gegner beschädigst, der ihn angreift.
Eine wichtige taktische Regel bestimmt den Wert von Medic: Ein niedergeschlagener Teamkollege kann noch aufgehoben werden, aber ein Spieler, der vollständig stirbt, kann während der Mission nicht wiederbelebt werden und muss bis zum Abschluss zuschauen. Dadurch ist die Vermeidung von Schaden wichtiger, als zu warten, bis das Team bereits zusammenbricht.
Wähle die Klasse, deren Kampfschleife du zuverlässig ausführen kannst. Ein gut gespielter Duelist, Hunter oder Machinist trägt normalerweise mehr bei als eine Unterstützungsrolle, die ohne Rücksicht auf Positionierung und Teambedürfnisse ausgewählt wurde.
Die besten Klassen für jeden Spielstil
Unter den Aliens Fireteam Elite 2-Klassen gibt es keinen einzigen universellen Gewinner. Die stärkste Wahl hängt von Spielerfahrung, Teamgröße, Sicherheit beim Zielen und den in einer Mission erwarteten Gegnern ab.
| Spielersituation | Empfohlene Klasse | Warum sie passt | Wichtigste Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Neu in der Reihe | Duelist | Direkte Schadensschleife und verzeihende Mobilitätswerkzeuge | Benötigt kontinuierliche Treffer, um Boni aufrechtzuerhalten |
| Überwiegend solo | Machinist | Geschütztürme bieten zuverlässige Gebietskontrolle | Die Positionierung beim Verlegen ist entscheidend |
| Vollständiges Team | Medic | Verhindert Niederschläge und unterstützt Abklingzeiten | Weniger direkter Schaden als offensive Klassen |
| Gepanzerte Gegner | Hunter | Schwachstellen-Perks und Railgun-Nutzen | Belohnt eine präzise Zielauswahl |
| Dichte Schwärme | Marauder | Blast Cannon, Raketen und Rampage | Schwere Waffen können weniger präzise sein |
| Planung eines Endgame-Builds | Specialist | Kombiniert freigeschaltete Werkzeuge anderer Klassen | Kann nicht als erste Klasse ausgewählt werden |
Neue Spieler
Beginne mit Duelist, wenn du eine möglichst klare Einführung in den Kampf der Fortsetzung möchtest. Die Waffen und Fähigkeiten fördern grundlegende Gewohnheiten: das Ziel beibehalten, in Bewegung bleiben und Flächenschaden einsetzen, wenn mehrere Gegner zusammenkommen. Mobility verringert außerdem die Auswirkungen von Betäubungen, was beim Erlernen der Angriffsmuster der Gegner hilfreich ist.
Marauder ist eine weitere vernünftige Wahl für Anfänger, wenn du schwere Waffen bevorzugst. Sein explosives Kit verzeiht Fehler, wenn ein Schwarm die Distanz schließt. Du solltest jedoch den Stabilitätsnachteil verstehen, bevor du dich auf höheren Schwierigkeitsgraden auf Rampage verlässt.
Einzelspieler
Machinist ist die praktischste Empfehlung für Einzelspieler, da seine Maschinen einen zusätzlichen Druckpunkt schaffen. Ein Geschützturm kann eine Linie halten, eine Flanke abdecken oder eine Gruppe schwächen, während du dich neu positionierst. Plasmawaffen unterstützen außerdem kontrolliertes Feuer, da unachtsame Überhitzung das wichtigste Ressourcenproblem darstellt.
Hunter ist eine starke Alternative. Stasis Bolt verschafft dir Zeit, und Zeit ist besonders wertvoll, wenn du dich nicht darauf verlassen kannst, dass ein menschlicher Teamkollege einen gefährlichen Gegner unterbricht. Nutze Hunter, wenn du deinem Zielen vertraust und Prioritätsziele ausschalten möchtest, bevor sie die Gruppe erreichen.
Vollständige Teams
Ein Fireteam mit vier Spielern kann sich stärker spezialisierte Rollen leisten als eine kleinere Gruppe. Eine ausgewogene Aufstellung sollte normalerweise Heilung, Gebietskontrolle, schwere Schwarmräumung und Präzisionsschaden abdecken.
| Teamposition | Gute Wahl | Funktion |
|---|---|---|
| Unterstützung | Medic | Heilt, unterstützt Abklingzeiten und schützt Verbündete vor tödlichem Druck |
| Gebietskontrolle | Machinist | Errichtet mit Geschütztürmen und Drohnen eine defensive Zone |
| Schwere Räumung | Marauder | Zerschlägt dichte Schwärme und bewältigt Korridordruck |
| Präzisionsschaden | Hunter oder Duelist | Konzentriert sich auf gepanzerte Ziele und anhaltenden Prioritätsschaden |
Auf dem Schwierigkeitsgrad Intense und darüber ist Eigenbeschuss aktiviert. Marauder-Raketen, Granaten und andere explosive Werkzeuge erfordern eine klarere Kommunikation, wenn das Team in Missionen höherer Stufen vorrückt.
Duelist-Wahl
Wähle diese Rolle, wenn du flexiblen Gewehrschaden und eine einfache, mobile Kampfschleife möchtest.
Marauder-Wahl
Wähle diese Rolle, wenn Schwärme die größte Bedrohung darstellen und dein Team explosive Räumung benötigt.
Hunter-Wahl
Wähle diese Rolle, wenn gepanzerte Gegner, Schwachstellen und kontrollierte Gefechte besonders wichtig sind.
Machinist-Wahl
Wähle diese Rolle, wenn die Mission das Halten von Positionen, den Schutz von Zielen oder die Kontrolle von Wegen belohnt.
So baust du auf Specialist hin
Specialist ist die langfristige Belohnung für Investitionen in die anderen Klassen. Die Klasse kann nicht zu Beginn ausgewählt werden und ersetzt die ersten fünf Rollen nicht. Stattdessen ermöglicht sie dir, freigeschaltete Klassenfähigkeiten, Waffen und Perks zu einem individuellen Marine zu kombinieren.
Am effizientesten ist es, Klassen entsprechend den Werkzeugen zu leveln, die du später übernehmen möchtest. Wenn dein Specialist Medic-Unterstützung, Machinist-Geräte und Duelist-Waffen nutzen soll, level diese Rollen, bevor du zu viel Zeit in die Optimierung des finalen Hybrids investierst.
Wähle eine praktische erste Klasse
Beginne mit Duelist für unkomplizierten Schaden, Machinist für Solokontrolle oder Medic, wenn deine Gruppe Unterstützung benötigt. Deine erste Klasse sollte angenehm genug zu spielen sein, damit du sie konstant leveln kannst.
Bestimme die gewünschten Werkzeuge
Entscheide, ob dein zukünftiger Build Geschütztürme, Raketen, Schwachstellenkontrolle, Heilung, Mobilität oder anhaltenden Gewehrschaden benötigt. So verhinderst du eine ziellose Progression.
Level die Ursprungsklassen
Entwickle die Klassen weiter, die deine gewünschten Fähigkeiten und Perks enthalten. Eine Medic-Fähigkeit muss beispielsweise durch die Medic-Progression freigeschaltet werden, bevor sie zu einem Specialist-Build beitragen kann.
Schalte die Specialist-Anpassung frei
Sobald der erforderliche Klassenfortschritt verfügbar ist, kannst du Specialist verwenden, um freigeschaltete Optionen zu kombinieren. Teste den Build passend zum Missionstyp, anstatt Perks nur nach ihren Einzelwerten auszuwählen.
Passe den Build an die Begegnung an
Passe deine gemischte Ausrüstung an Horde-Druck, gepanzerte Gegner, Objektverteidigung oder das Team eines Freundes an. Specialist ist am stärksten, wenn seine Bestandteile ein konkretes Problem lösen.
| Progressionsziel | Zuerst freischalten | Praktischer Nutzen |
|---|---|---|
| Überleben im Solospiel | Geschützturm-Werkzeuge von Machinist oder Kontrolle von Hunter | Mehr Zeit und Raum, wenn Teammitglieder von der KI gesteuert werden |
| Schwarmräumung | Explosivwaffen und Kill-basierte Perks von Marauder | Schnellere Reaktionen auf Vorstöße durch Korridore |
| Prioritätsschaden | Schwachstellen-Werkzeuge von Hunter oder Gewehrboni von Duelist | Besserer Druck gegen gepanzerte Ziele |
| Teamschutz | Heilung und Kampfunterstützung von Medic | Mehr Möglichkeiten, Fehler auszugleichen |
| Hybrid-Build | Ein Werkzeugsatz aus zwei oder mehr Klassen | Flexible Specialist-Konfiguration |
Verzögere das Leveln einer nützlichen Klasse nicht nur deshalb, weil Specialist dein Endziel ist. Jede Klassenstufe gewährt Zugang zu Komponenten, die den finalen individuellen Build anpassungsfähiger machen.
Checkliste zur Klassenwahl und FAQ
Verwende diese Checkliste, bevor du deine ersten Kampagnenmissionen beginnst. Sie konzentriert sich auf die passende Rolle, anstatt einer festen Tier-Rangliste hinterherzujagen.
Bevor du deine erste Klasse festlegst:
- Entscheide, ob du direkte Waffen, schwere Explosivwaffen, einsetzbare Geräte, Präzisionskontrolle oder Heilung bevorzugst
- Wähle Machinist oder Hunter, wenn du voraussichtlich überwiegend solo spielen wirst
- Frage dein Team, ob jemand die Medic-Unterstützung übernehmen möchte
- Wähle die Klasse, deren zentrale Kampfschleife du zuverlässig ausführen kannst
- Plane, welche Klassen du später für die Specialist-Anpassung leveln wirst
Die meisten neuen Spieler sollten mit Duelist beginnen. Wechsle für Solomissionen zu Machinist, für ein koordiniertes Team zu Medic, für gepanzerte Ziele zu Hunter und für schwere Schwarmkontrolle zu Marauder.
Q: Welche der Aliens Fireteam Elite 2-Klassen ist für Anfänger am besten?
Duelist ist die einfachste Empfehlung für den Einstieg, da sich die zentrale Spielschleife auf anhaltenden Gewehrschaden, Bewegung und unkomplizierte Explosivwerkzeuge konzentriert. Marauder ist ebenfalls zugänglich, wenn du schwere Waffen und Schwarmräumung bevorzugst.
Q: Welche Klasse ist am besten für das Solospiel?
Machinist ist die beste allgemeine Wahl für Einzelspieler, da Sentry Turret und Bodyguard-Drohne dabei helfen, Raum zu halten und den Druck durch Gegner zu kontrollieren. Hunter ist eine gute Alternative, wenn du präzise Kontrolle und Schwachstellenschaden bevorzugst.
Q: Sollte jedes Team einen Medic enthalten?
Ein Medic ist in einem vollständigen Team äußerst wertvoll, insbesondere weil es wichtiger ist, den vollständigen Tod eines Teammitglieds zu verhindern, als es nach dem Verlust eines Spielers während der Mission wiederherzustellen. Die genaue Aufstellung kann sich je nach Schwierigkeitsgrad und Mission dennoch ändern.
Q: Kann ich als Specialist starten?
Nein. Specialist ist eine freischaltbare Endgame-Klasse. Du musst zunächst die anderen Klassen weiterentwickeln und anschließend ihre freigeschalteten Fähigkeiten, Waffen und Perks verwenden, um einen individuellen Build zu erstellen.
Weitere Details zu den Klassen findest du in Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup. Vergleiche die aktuellen Showcase-Informationen nach dem geplanten Start am 25. August 2026 mit deinem Fortschritt im Spiel.