Aliens Fireteam Elite 2 Unterschiede: Vergleichsleitfaden - Leitfaden

Aliens Fireteam Elite 2 Unterschiede: Vergleichsleitfaden

Vergleiche die Unterschiede von Aliens: Fireteam Elite 2, einschließlich Koop für vier Spieler, Klassen, Gegnern, Schwierigkeitsgrad, Kämpfen und Änderungen im Horde-Modus.

2026-08-24
Aliens Fireteam Elite 2 Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Die Unterschiede von Aliens Fireteam Elite 2 drehen sich vor allem um Koop für vier Spieler, intelligentere Xenomorphs und erweiterte Klassenoptionen.
  • Zu den Änderungen im Kampf gehören Ducken, Kryo-Schaden, Durchdringungsschaden und gefährlichere Regeln für Eigenbeschuss.
  • Die Klassenvielfalt wächst durch den Specialist, während Hunter und Machinist neue taktische Identitäten bieten.
  • Der Horde-Modus erhält drei Karten, zufällig kombinierte Fraktionen und Herausforderungsstrukturen mit fünf Wellen.
  • Die Geschichte kehrt zur USS Endeavor zurück und rückt die Pathogen-Bedrohung wieder in den Mittelpunkt.

Die Unterschiede von Aliens Fireteam Elite 2 im Überblick

Aliens: Fireteam Elite 2 baut auf dem ursprünglichen kooperativen PvE-Third-Person-Shooter auf, anstatt dessen Kernformel zu ersetzen. Der wichtigste Unterschied ist die Teamgröße: Missionen unterstützen jetzt vier Spieler, wodurch Trupps mehr Möglichkeiten haben, Rollen aufzuteilen, Korridore zu kontrollieren und Fehler auszugleichen. Die Fortsetzung fügt außerdem intelligenteres Gegnerverhalten, neue Gegnerfraktionen, zusätzliche Klassen und flexiblere Kampfwerkzeuge hinzu.

Das Spiel soll Berichten zufolge am 25. August 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC erscheinen. Da die Fortsetzung die ursprüngliche Struktur erweitert, anstatt sie aufzugeben, werden wiederkehrende Spieler den vertrauten Missionsrhythmus erkennen, sich aber auf komplexere Begegnungen einstellen müssen.

Video-Highlights:

  • Die Fortsetzung führt neue Missionen, Klassen, Gegnertypen und Kampfmechaniken ein.
  • Das Pathogen kehrt als erzählerische Verbindung zwischen beiden Spielen zurück.
  • Der Horde-Modus erhält neue Karten und eine überarbeitete Wellenstruktur.
  • Höhere Schwierigkeitsgrade bringen anspruchsvollere Regeln für Eigenbeschuss und Munition.
FeatureOriginal Fireteam EliteFireteam Elite 2
Standard-TruppgrößeBis zu drei SpielerBis zu vier Spieler
KlassenstrukturVertraute feste KlassenRückkehrende Klassen plus Specialist
GegnerverhaltenTraditioneller SchwarmdruckIntelligentere Bewegungen und Angriffe der Xenomorphs
Optionen für KampfhaltungenKampf im Stehen und Kontrolle durch DeckungFügt Ducken zur Formationskontrolle hinzu
ElementarschadenBrand- und ElektroschadenFügt Kryo-, Durchdringungs- und weitere Möglichkeiten im späteren Spiel hinzu
Horde-ModusBestehende Karten und HerausforderungsstrukturDrei neue Karten und überarbeitete Wellen
Einschätzung der Redaktion

Die Einführung eines vierten Spielers ist die deutlichste Verbesserung für zurückkehrende Trupps. Sie verändert die Planung der Formation, die Klassenabdeckung und die Reaktion des Teams, wenn ein Spezialgegner die Linie durchbricht.

Größere Fireteams

Vier Spieler können mehr Winkel abdecken und bei großen Begegnungen stärkere Rollenkombinationen bilden.

Intelligentere Xenomorphs

Gegner können sich von Wänden, Decken, Flanken und Lüftungsschächten nähern und erzeugen dabei weniger vorhersehbaren Druck.

Flexiblere Klassen

Der Specialist ermöglicht es Spielern, freigeschaltete Waffen und Fähigkeiten anderer Klassen zu kombinieren.

Erweiterter Kampf

Ducken, Kryo-Schaden, Durchdringungsschaden und neue Geschützverbesserungen erweitern die taktischen Möglichkeiten.

Unterschiede bei Truppgröße und Klassen

Die Struktur des ursprünglichen Spiels mit drei Spielern förderte eine klare Trennung der Rollen, aber Aliens: Fireteam Elite 2 ist auf ein vierköpfiges Fireteam ausgelegt. Der zusätzliche Platz kann einen dedizierten Heiler, Spezialisten für Massenkontrolle, Schadensausteiler oder flexiblen Unterstützer aufnehmen, ohne dass ein Spieler zu viele Aufgaben gleichzeitig übernehmen muss.

Zum Klassenaufgebot gehören Duelist, Machinist, Marauder, Hunter und Medic sowie der neue Specialist. Der Specialist unterscheidet sich besonders stark, da er nicht auf eine einzige traditionelle Identität beschränkt ist. Spieler können mit ihm Waffen und Fähigkeiten auswählen, die sie bei anderen Klassen freigeschaltet haben, und so einen auf ihre bevorzugte Rolle zugeschnittenen Soldaten erstellen.

Hunter und Machinist stellen ebenfalls stärker spezialisierte Entwicklungspfade dar. Hunter verwendet eine Railgun und einen Partikelemittor, während sich Machinist auf Plasmawaffen, Geschütze und eine Bodyguard-Drohne konzentriert. Ihre Fähigkeiten ermutigen Spieler dazu, die Bewegung der Gegner zu kontrollieren, statt sich ausschließlich auf rohe Waffenstärke zu verlassen.

Klasse oder RolleHauptidentitätAuffällige WerkzeugeBeste Teamfunktion
MedicVersorgung und UnterstützungHeilgerät, Adrenalin-BoostHält den Trupp während längerer Kämpfe einsatzfähig
HunterSchwachstellen- und KontrollschadenRailgun, Partikelemittor, StasisbolzenBestraft Prioritätsziele und verlangsamt Bedrohungen
MachinistGeschützbasierte UnterstützungPlasmawaffen, Wachgeschütz, Bodyguard-DrohneHält Positionen und unterstützt defensive Aufstellungen
MarauderDirekter WaffendruckFeuerkraft im Stil der Smart GunRäumt dichte Gegnergruppen aus dem Weg
SpecialistIndividueller Hybrid-BuildKlassenübergreifende Waffen und FähigkeitenSchließt Lücken in ungewöhnlichen Teamzusammenstellungen
Beste Startzusammenstellung

Ein ausgewogenes Viererteam sollte eine Unterstützungsklasse, eine Klasse für Gebietskontrolle, eine Klasse mit hohem Schaden sowie einen flexiblen oder objektivorientierten Platz einplanen. Diese Struktur gibt neuen Trupps Raum zum Lernen, ohne sie zu stark zu spezialisieren.

Wie der Specialist die Teambildung verändert

Der Specialist ist das offenste Klassenkonzept der Fortsetzung. Anstatt lediglich ein etabliertes Ausrüstungspaket zu verbessern, erlaubt er Spielern, freigeschaltete Optionen aus dem gesamten Aufgebot zu kombinieren. Daraus ergeben sich mehrere mögliche Ausrichtungen:

  • Unterstützungshybrid: Heilung oder defensive Hilfsmittel mit stärkeren persönlichen Waffen kombinieren.
  • Kontrollhybrid: Verlangsamungseffekte mit Geschützen oder anderen Werkzeugen zur Gebietsverweigerung verbinden.
  • Schadenhybrid: Waffen mit hoher Durchschlagskraft auswählen und gleichzeitig eine nützliche sekundäre Fähigkeit behalten.
  • Solo-orientierter Hybrid: Selbstständige Werkzeuge verwenden, wenn kein vollständiger Trupp verfügbar ist.

Der Specialist kann wertvoller werden, sobald Spieler zusätzliche Ausrüstung freischalten. Zu Beginn des Fortschritts sind seine Optionen möglicherweise begrenzter, während erfahrene Spieler ihn nutzen können, um bestimmte Missionsprobleme zu lösen.

Frühe Überspezialisierung vermeiden

Ein Viererteam bietet mehr Raum für Experimente, aber mehrere identische Rollen können den Trupp anfällig für gepanzerte Gegner, Schwärme oder lang andauernde Missionsziele machen.

Änderungen bei Kampf, Schwierigkeitsgrad und Gegnern

Die Kampfänderungen der Fortsetzung sollen die Bedeutung der Positionierung erhöhen. Ducken ist eine kleine Ergänzung mit großer Wirkung auf höheren Schwierigkeitsgraden, da Teammitglieder dadurch über- oder aneinander vorbei feuern können, ohne das Risiko von Eigenbeschuss ebenso stark zu erhöhen. Das ist besonders nützlich, wenn ein Trupp einen engen Korridor verteidigt oder ein festes Missionsziel hält.

Die Schwierigkeitsgrade Casual, Standard, Intense, Extreme und Insane kehren zurück. Auf höheren Stufen gibt es weiterhin Eigenbeschuss, doch die Fortsetzung erhöht die Gefahr, indem nun auch Fähigkeiten Verbündete beeinflussen können. Munitionskisten enthalten außerdem nur begrenzte Vorräte, während die Gesundheit der Gegner und die Verteilung der Bedrohungen angepasst werden, um anspruchsvollere Kämpfe zu erzeugen.

KampfsystemÄnderung in der FortsetzungPraktische Auswirkung
DuckenSpieler können sich während Feuergefechten duckenVerbessert Feuerlinien und Formationskontrolle
EigenbeschussKehrt auf höheren Schwierigkeitsgraden zurück; Fähigkeiten können ebenfalls Verbündete treffenErfordert klarere Zielansagen und eine sicherere Platzierung von Fähigkeiten
MunitionskistenVorräte sind begrenztFördert kontrollierte Feuerstöße und den Wechsel zwischen Waffen
ElementarschadenBrand- und Elektroschaden kehren zurück; Kryo- und Durchdringungsschaden kommen hinzuTeams können ihren Schaden auf Massenkontrolle oder Rüstung ausrichten
GegnerdruckAuf höheren Stufen erscheinen größere Mengen gefährlicher GegnerDie Positionierung des Trupps wird wichtiger als blindes Vorpreschen

Elementar- und Spezialschaden

Brandschaden bleibt für Schaden über Zeit nützlich, während elektrische Effekte Gegner betäuben oder stören können. Kryomunition fügt eine starke Kontrolloption hinzu, indem sie Ziele einfriert oder verlangsamt. Das ist hilfreich, wenn ein Team Abstand gewinnen muss. Durchdringungsschaden soll gegen gepanzerte Bedrohungen helfen.

Im späteren Spielfortschritt können weitere Schadensarten auftauchen, doch die verfügbaren Informationen enthalten keine vollständige finale Schadensübersicht. Baue zunächst auf bestätigten Werkzeugen auf und passe deinen Build an, sobald das vollständige Ausrüstungssystem verfügbar ist.

Formationsregel

Richte auf höheren Schwierigkeitsgraden Feuerlinien ein, bevor die Welle eintrifft. Ducken kann helfen, sollte aber eine disziplinierte Positionierung unterstützen und nicht ersetzen.

Gegnerfraktionen und neue Bedrohungen

Fireteam Elite 2 umfasst drei große Gegnerfraktionen:

  1. Xenomorphs behalten ihre aggressive Schwarmidentität und erhalten Verbesserungen ihrer Intelligenz.
  2. Pathogen-mutierte Organismen verbinden die Fortsetzung mit der biologischen Bedrohung aus dem ersten Spiel.
  3. Weyland-Yutani-Kampfsynths bringen gepanzerte Technologie und Fernkampfdruck ins Spiel.

Der Harbinger ist einer der gefährlichsten neuen Organismen. Er besitzt mehrere Arme, ein riesiges Maul und kann Marines verfolgen und festsetzen. Die Xenomorph Siren kann Gegner in der Nähe alarmieren, wodurch sie beim Beginn einer Welle zu einem Prioritätsziel wird. Der Bulwark Automaton bringt bei Begegnungen mit Synths eine schwer gepanzerte Nahkampfbedrohung ins Spiel, die Spieler zu Boden schlagen kann.

GegnerFraktionWichtiges VerhaltenEmpfohlene Reaktion
HarbingerPathogen-OrganismusVerfolgt, setzt fest und überwältigt isolierte MarinesKonzentriertes Feuer einsetzen und den Trupp nicht aufteilen
SirenXenomorphAlarmiert Verbündete in der NäheSchnell ausschalten, bevor der Druck eskaliert
Bulwark AutomatonKampfsynthSchwere Panzerung und Nahkampf-NiederschlagDurchdringungsschaden einsetzen und Abstand halten
DroneXenomorphGreift an, zieht sich zurück und nutzt LüftungsschächteFlanken beobachten und Rückzugsfenster ausnutzen
Warnung vor Prioritätszielen

Behandle nicht jeden Gegner wie eine gewöhnliche Schwarm-Einheit. Spezialgegner können die Formation unterbrechen, zusätzlichen Druck erzeugen oder einen Marine lange genug festsetzen, um eine kontrollierbare Welle in einen vollständigen Truppverlust zu verwandeln.

Schritt-für-Schritt-Strategie für die neuen Systeme

Die beste Anpassung gelingt, wenn du die neuen Mechaniken der Fortsetzung kontrolliert und in einer festen Reihenfolge einführst. Warte nicht bis zum höchsten Schwierigkeitsgrad, um Ducken, Munitionsdisziplin oder Prioritätsziele zu lernen. Entwickle diese Gewohnheiten bereits in frühen Missionen und verfeinere sie, wenn die Gegnerdichte zunimmt.

1

Vier klare Rollen zuweisen

Entscheidet vor dem Start einer Mission, wer Unterstützung, Massenkontrolle, Prioritätsziele und flexible Hilfsaufgaben übernimmt. Der vierte Spieler sollte eine Schwäche ausgleichen, statt den stärksten Schadens-Build zu duplizieren.

2

Feuerlinien schaffen

Wählt Positionen, von denen aus die Spieler verschiedene Eingänge abdecken können. Nutzt Ducken, wenn Verbündete durch denselben Korridor feuern müssen, und lauft in Paniksituationen nicht vor Teammitgliedern vorbei.

3

Spezialgegner zuerst markieren

Ruft Harbinger, Sirens, Drones und Bulwark Automatons sofort aus, sobald sie erscheinen. Beseitigt den Gegner, der den Trupp festsetzen, alarmieren, flankieren oder zu Boden schlagen kann, bevor ihr gewöhnliche Ziele ausschaltet.

4

Munition verwalten

Behandelt jede Munitionskiste als begrenzte Ressource. Verwendet kontrollierte Feuerstöße gegen einfache Gegner und spart Waffen mit hoher Wirkung sowie Elementareffekte für gepanzerte Ziele und gefährliche Wellen auf.

5

Den Build nach jeder Mission anpassen

Prüft, welche Gegner die größten Probleme verursacht haben. Ergänzt Verlangsamungseffekte für Begegnungen mit starkem Verfolgungsdruck, Durchdringungsschaden gegen Rüstung oder zusätzliche Unterstützung, wenn der Trupp Missionsziele nur schwer überlebt.

SituationNützliche AnpassungGrund
Verteidigung eines engen KorridorsDucken und kontrollierte FeuerlinienVerringert Behinderungen in der Formation
Schneller verfolgender GegnerKryo- oder StatiseffekteSchafft Zeit für konzentriertes Feuer
Druck durch gepanzerte SynthsDurchdringungsschaden und AbstandHilft, die Schutzmechanismen sicher zu umgehen
Wiederholte NiederschlägeMehr Unterstützung und klare ZielansagenVerhindert Kettenreaktionen durch kampfunfähige Spieler
Begrenzte MunitionFeuerstöße und RollenwechselBewahrt Ressourcen für wichtige Bedrohungen
Übungspriorität

Lerne zunächst, Gegner zu erkennen, bevor du perfekten Schadenswerten nachjagst. Zu wissen, welches Ziel den Trupp festsetzen, alarmieren oder zu Boden schlagen kann, ist oft wichtiger als ein kleines Waffen-Upgrade.

Team-Checkliste vor der Mission:

  • Vier unterschiedliche Verantwortlichkeiten im Trupp zuweisen
  • Mindestens eine Option zur Massenkontrolle oder Verlangsamung auswählen
  • Festlegen, wer Spezialgegner ausruft
  • Munitionsverbrauch vor der Aktivierung eines Verteidigungsziels planen
  • Eine Rückzugsposition für schwierige Wellen vereinbaren

Unterschiede bei Horde-Modus und Fortschritt

Der Horde-Modus kehrt mit drei neuen Karten zurück: Black Site, Crash Landed und Crusher. Jede Karte soll eine andere räumliche Herausforderung bieten – von offeneren Kampfbereichen bis zu mehrstöckigen Layouts mit klaustrophobischen Korridoren. Dadurch wird Kartenkenntnis wichtiger, als lediglich eine einzelne Verteidigungsposition auswendig zu lernen.

Der Modus verändert außerdem die Funktionsweise der Herausforderungskarten. Herausforderungskarten sind von Beginn an verfügbar, und alle ausgewählten Karten werden während eines Matches aktiviert. Runden bestehen aus fünf zunehmend schwierigeren Wellen, wobei Teams weiterkämpfen können, um bessere Belohnungen zu erhalten. Da Gegnerfraktionen zufällig miteinander kombiniert werden können, müssen sich Trupps auf mehrere Bedrohungsprofile vorbereiten.

Element des Horde-ModusUnterschied in der FortsetzungStrategische Bedeutung
Neue KartenBlack Site, Crash Landed, CrusherTeams müssen verschiedene Sichtlinien und Rückzugswege lernen
WellenstrukturFünf zunehmend schwierigere WellenRessourcen entsprechend dem steigenden Druck planen
HerausforderungskartenVon Beginn an verfügbar; alle ausgewählten Karten werden aktiviertEin Team aufstellen, das mit mehreren Modifikatoren umgehen kann
GegnerfraktionenZufällige Kombinationen von FraktionenSich nicht auf eine einzige Schadensart verlassen
Verlängerte DurchläufeTeams können für bessere Belohnungen weiterspielenAbwägen, wann das Risiko den möglichen Gewinn übersteigt

Welcher Horde-Kartentyp passt zu eurem Trupp?

  • Offene Bereiche: Besser für Teams, die auf Fernkampfwaffen und kontrollierte Rückzüge setzen.
  • Mehrstöckige Layouts: Belohnen vertikale Aufmerksamkeit, Kommunikation und Schutz vor Flankenangriffen.
  • Klaustrophobische Korridore: Begünstigen Massenkontrolle, starke Nahbereichswaffen und einen vorsichtigen Umgang mit Eigenbeschuss.

Die effektivsten Horde-Teams sollten nicht sofort versuchen, die maximale Wellenzahl zu erreichen. Baut zunächst einen nachhaltigen Rhythmus auf: unmittelbare Bedrohungen beseitigen, sicher nachladen, Verteidigungspositionen wechseln und stets einen Fluchtweg offenhalten.

Ziel im Horde-Modus

Betrachtet jedes Set aus fünf Wellen als Ressourcentest. Ein Trupp, der Munition, Abklingzeiten und sichere Positionen bewahrt, kommt normalerweise zuverlässiger voran als ein Team, das bereits in der ersten Welle jedes Werkzeug einsetzt.

Die Fortsetzung bringt außerdem die synthetischen Begleiter Alpha und Beta für Situationen zurück, in denen kein vollständiges Spielteam verfügbar ist. Gamma kommt als Verbündeter mit Schrotflintenfokus für kurze Distanzen hinzu. Alpha operiert auf mittlere Entfernung, Beta bleibt als Scharfschütze weiter hinten und Gamma bevorzugt Nahkämpfe. Diese KI-Rollen können fehlende Funktionen abdecken, doch koordinierte menschliche Teammitglieder bleiben für anspruchsvolle Inhalte die bevorzugte Option.

Hinweis zu KI-Begleitern

KI-Begleiter bieten Rollenabdeckung, ersetzen während komplexer Horde-Wellen jedoch nicht die Kommunikation und Reaktionsgeschwindigkeit eines koordinierten Vierertrupps.

Geschichte, Anpassungen und abschließender Vergleich

Die Fortsetzung führt die Spieler zurück zur USS Endeavor und verbindet ihre Kampagne direkt mit dem ersten Spiel. Auch das Pathogen kehrt zurück und bildet eine erzählerische Brücke zu den zuvor angetroffenen mutierten Xenomorphs und Organismen. Obwohl die vollständige Handlung vor dem Start nur begrenzt bekannt ist, deuten der bekannte Schauplatz und die biologische Bedrohung darauf hin, dass die Fortsetzung die ursprüngliche Geschichte erweitert, anstatt mit einer völlig unabhängigen Handlung zu beginnen.

Die Charakteranpassung erhält zusätzliche Optionen, darunter separate Auswahlmöglichkeiten für Ober- und Unterkörper, Helme, Ausrüstungsaufkleber und verschiedene Rüstungsfarben. Auch Waffen können mit mehreren Aufklebern versehen werden, wodurch Spieler individuellere Ausrüstungen erstellen können.

AnpassungsbereichBestätigter UnterschiedWarum es wichtig ist
Aussehen der MarinesSeparate Optionen für Ober- und UnterkörperGibt Spielern mehr Kontrolle über ihre visuelle Identität
KopfbedeckungHelme werden unterstütztFügt eine weitere Anpassungsebene hinzu
RüstungsdekorationAufkleber und Farbvarianten für die BrustpanzerungHilft dabei, Truppmitglieder voneinander zu unterscheiden
WaffenoptikMehrere WaffenaufkleberMacht Ausrüstungen optisch leichter erkennbar
Schauplatz der GeschichteRückkehr zur USS EndeavorVerbindet die Fortsetzung mit der ursprünglichen Kampagne

Die Premium-Edition enthält laut der referenzierten Berichterstattung außerdem ein separates Raines Jackson’s Star Pack zum Preis von 9,99 $. Das Paket umfasst ein modifiziertes Pulsgewehr mit einem Kryo-Effekt unter dem Lauf, ein von Raines Carradine aus Alien: Romulus inspiriertes Kolonie-Outfit sowie Eigenschaften, Vorteile, Erweiterungen, Aufkleber und Farbvarianten. Dabei handelt es sich um eine optionale Anpassungs- und Ausrüstungserweiterung, nicht um einen Ersatz für die zentralen Kampagnensysteme der Fortsetzung.

Für zusätzlichen praktischen Kontext kannst du IGNs erste Vorschau zu Aliens: Fireteam Elite 2 lesen. Sie behandelt die Vier-Spieler-Struktur, die Specialist-Klasse, den Ablauf der frühen Missionen und das intelligentere Verhalten der Xenomorphs.

Abschließendes Urteil

Spieler, denen das kooperative Schießen des Originals gefallen hat, sollten die Fortsetzung als vertraut, aber taktischer erleben. Die wichtigsten Gründe für einen Wechsel sind Vierertrupps, eine größere Klassenflexibilität, intelligentere Gegner und eine umfassendere Kontrolle im Kampf.

Die wichtigsten Unterschiede im Überblick

  • Teamgröße: Vier Spieler ersetzen die ursprüngliche Struktur mit drei Spielern.
  • Klassen: Der Specialist ergänzt das bestehende Aufgebot um klassenübergreifende Anpassungsmöglichkeiten.
  • Gegner: Xenomorphs erhalten Verbesserungen ihrer Intelligenz, während neue Spezialbedrohungen Festsetzen, Alarmieren und Niederschlagen als zusätzliche Mechaniken einführen.
  • Kampf: Ducken und neue Schadensarten machen Positionierung und Zielauswahl wichtiger.
  • Horde-Modus: Drei neue Karten und der überarbeitete Fortschritt mit fünf Wellen sorgen für ein abwechslungsreicheres Endgame.
  • Geschichte: Die USS Endeavor und die Pathogen-Bedrohung verbinden die Fortsetzung mit der ersten Kampagne.
  • Anpassung: Marines und Waffen erhalten mehr visuelle Anpassungsoptionen.

Q: Was sind die größten Unterschiede von Aliens Fireteam Elite 2?

Die wichtigsten Unterschiede sind Koop für vier Spieler, intelligenteres Verhalten der Xenomorphs, die neue Specialist-Klasse, Ducken, zusätzliche Schadensarten, neue Gegnerfraktionen und ein erweiterter Horde-Modus.

Q: Kann Aliens: Fireteam Elite 2 solo gespielt werden?

Ja. Der Solomodus wird unterstützt. Alpha, Beta und Gamma stehen als KI-gesteuerte synthetische Begleiter zur Verfügung, wenn keine anderen Spieler verfügbar sind. Für schwierige Inhalte wird dennoch ein koordiniertes menschliches Team empfohlen.

Q: Welche neue Klasse fügt Fireteam Elite 2 hinzu?

Die neue Specialist-Klasse ermöglicht es Spielern, freigeschaltete Waffen und Fähigkeiten anderer Klassen zu kombinieren und so einen flexibleren individuellen Soldaten zu erstellen.

Q: Ändert sich der Horde-Modus in der Fortsetzung?

Ja. Der Horde-Modus erhält Black Site, Crash Landed und Crusher, verwendet fünf zunehmend schwierigere Wellen, aktiviert alle ausgewählten Herausforderungskarten und kann Gegnerfraktionen zufällig miteinander kombinieren.